战士本身就是血多职业。所以只要一转之后的前6级没错的话就没有问题
10级刚转加在生命恢复1点
11级生命恢复1+3=4
12级生命恢复4+1=5生命加强+2
13级生命加强2+3=5
14级生命加强5+3=8
15级生命加强8+2=10余一点可以任意了
只要最开始是按这个顺序加的。hp量就是最理想的状态
另外每级升级时hp量是随机的。并不是说两个加点完全一样的战士血量是一样一样的
战士一级升多少我真没算过。毕竟太多了。~o~
飞侠升一级是16~24点hp随机的。。。
战士本身就是血多职业。所以只要一转之后的前6级没错的话就没有问题
10级刚转加在生命恢复1点
11级生命恢复1+3=4
12级生命恢复4+1=5生命加强+2
13级生命加强2+3=5
14级生命加强5+3=8
15级生命加强8+2=10余一点可以任意了
只要最开始是按这个顺序加的。hp量就是最理想的状态
另外每级升级时hp量是随机的。并不是说两个加点完全一样的战士血量是一样一样的
战士一级升多少我真没算过。毕竟太多了。~o~
飞侠升一级是16~24点hp随机的。。。
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