GCD就是公共冷却时间,或者说公共CD。魔兽世界从一开始就是有GCD这个东西的,而且所有职业的大多数技能都是有公共CD的。
大多数职业的默认公共CD为1.5秒的时间,少数职业比如DK的默认公共CD是1秒。而急速会减少公共CD的时间,公共CD的下限为1秒。
这个机制之所以叫公共cd是因为在最开始的时候它几乎是无所不在的。在wow早期,几乎所有技能都有gcd,只有那些“应用在下一次近战攻击”的技能,比如最早的英勇打击和重殴没有gcd,因为它们不会立马产生效果。
特别是对于近战职业,公共cd控制了它们游戏的节奏,因为近战大多是技能都是瞬发的。(包括盗贼之所以能比别的职业“顺手”也是因为gcd短的原因)。但是这些年来,很多技能都开始忽略gcd了:正式服的版本,有些职业专精天赋下,甚至有10+个技能忽略gcd。
扩展资料:
没有GCD,除了影响整体战斗的节奏外,gcd的存在有时候可以让玩家面临潜(有趣的)选择:如果玩家处于竞技场比赛中,自己血量不高被近战粘着,但是对手也是同样的情况,那么你是使用你的下一个GCD试图杀死对手,或者让自己摆脱伤害?
这是一个细微的决定,一个熟练和经验丰富的选手更可能直观地正确判断情况。如果玩家的防守/移动技能不用GCD,那么就不需要做出选择:可以同时都做。
另一方面一些技能忽视gcd可以提高瞬间反应的潜力。在巫妖王之怒之前,大部分法术中断都有gcd。那时候负责打断boss的人在轮到他们时会经常会停止使用任何技能,为了防止处于gcd冷却期并且无法打断。
这理论上是一个“选择”,但更多的是令人讨厌而不是令人满意的选择。同样如果在试图使用圣疗拯救坦克突然血喷的时候,却因为在半秒钟之前用了其他技能而触发了gcd而没放出技能,会让人感到失败。