三国杀武将设计

总体而言技能过强:

1一技能近似主动的归心。八人局这个技能很变态,所以要触发其实门槛很高,首先是被动技能,然后要翻面,并且为了防止被滥用,还加了锁定技飞影。

2二技能和一技能配合较好。暂且无视-1,一技能保证不缺手牌,二技能能留住手牌。你可以面杀一下,四血六手牌上限的白板,已经不弱了。你这里是将每人手牌扒一张,然后还三血5上限,比较变态。

根据此设计目前没有武将技能有这变态,连恶心的刘鲁组合都把你没办法。四血武将除黄忠基本无力。大大降低游戏娱乐性。

并且竟然是四血。

不过幸好是限定技,这技能在八人局肯定是第一回合使用,过强。1v1又太弱。没什么必要。

不如改成这样:

一技能:你计算与其他角色的距离时,始终-1;

二技能:你的手牌上限始终+2

三技能(觉醒技):回合开始阶段时,若你的体力为全场最少(或之一),你可以减1点体力上限,并从除你以外的每一名角色处获得一张手牌,然后将你的武将牌翻面。

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