返对方打的十分之一,如果一对方伤害超过自己,能直接把自己血清完就不会有反震效果啦!而且反震跟连击率必杀率一样也是要几率的。
体木装备属性介绍
准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。
连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。
反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。
物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性。
反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。
连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。
反震度:人物在被攻击时产生伤害反弹,反弹数值由反震度决定。
扩展资料:
套装属性
强力克金/木水火土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没什么作用。
强金/木水火土法伤害:增强五系角色法术技能伤害,对于力系职业没什么作用。
强物理伤害:增强力系职业物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。
几率躲避攻击:顾名思义,就是有几率能躲避对方的攻击。
法攻/障碍/辅助技能消耗降低:顾名思义,就是降低各类技能的法力消耗。
强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强障碍技能命中的几率。
忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。
忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。
忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。