关于懒惰这个特性,的确是会成为拖累请假王的特性,就算没有特性,也比这个懒惰要好。那么懒惰又为什么不讨人喜欢呢?
懒惰特性的坏处懒惰:如果使出招式,下一回合就会休息。
这对影响精灵的能力发挥是非常大的,尤其是对于一些需要连续使用,才能发挥出更大威力的技能,有了懒惰特性之后,就明显无法发生效果了。
对精灵生存能力的负面影响也是非常大的,由于拥有这个特性的精灵行动了一个回合,下一个必然处于休息的状态,这就给对手有机可乘,要是它连续使出对该精灵造成伤害比较大的技能,那么该精灵的生存就有问题了。
既然懒惰的特性有这么大的坏处,那么游戏中为什么给请假王加上这个特性呢?
请假王从能力来看是非常强请假王的种族值之和是670,这可以和很多神兽相媲美,甚至还超过了很多神兽。例如时空神帝牙鲁卡的种族值之和是680,差不多就给请假王追上来了;而阿罗拉地区的守护神卡噗鸣鸣种族值之和才570,整整比请假王低了100。
请假王的攻击种族值又非常高,已经达到了160,有很多神兽都无法达到这个数值,就算第六世代引入了超进化,很多精灵超进化后也无法达到这个数值。
其他的能力除了特防种族值是65有点低之外,其他的能力基本上都达到了三位数。可以说单从这些数据上面来看,请假王的生存能力和进攻能力都比较好。
请假王是一个容易捕捉而且非常普遍的精灵自从第三世代开始,请假王加入了精灵图鉴,只要找到了它的藏身地点,可以遇到的几率是相当大的。并且捕捉请假王也没有难度,捕捉率和其他的精灵一样。可以说要想拥有请假王,只要到了它的藏身地点,很快就可以捕捉到一个。
请假王强和容易得到,造成了必须削弱它的能力由前面的分析,请假王的能力比较强,也比较容易得到,要是它的能力没有限制的话,有很多游戏玩家都会捕捉使用请假王,这样必然会降低游戏的趣味性,这个游戏反而就不会那么好玩了。
所以既然请假王的能力已经定了,直接修改能力就不是太合适,还不如用过特性来限制它的能力发挥。这样给请假王加上懒惰的特性,就是理所当然的事情了。
总结由于请假王过于强大,并且又比较容易得到,这必定会造成很多玩家集中于使用请假王,给请假王加上懒惰的特性,正是可以限制它的能力,使游戏的趣味性依然很浓。