原神单抽和十连其实没有任何差别,都一样的。
首先游戏的祈愿规则里只定义了单抽,并没有十连这个概念。抽卡界面写的也是祈愿1次和祈愿10次。其次从代码角度看,任何正常程序员都会把十连写成:for(inti=0;i<10;++i)单抽();
因为不管是保底还是仓检(如果存在),单抽函数已经实现了;抽卡的并发度也不高;随机性更是没有区别,都是伪随机数。所以一个for循环就完全够用了。
如果把十抽的概率分布、条件分支实现一遍,肯定比单抽更复杂,只会增加写bug的概率;另外每次出新池子有可能还要改代码。这是在浪费时间和劳动。所以从出货结果上看,抽十连和十发单抽不会有区别。
游戏背景
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前古国的覆灭却使得天地变异……
如今席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。