大唐
作为物理门派的大唐,追求的是高伤害。从技能上看大唐是个讲究单点爆发的,所以PK中大唐是最为可怕的杀手,一个高伤害的大唐无时不刻不让人感觉到死亡阴影的威胁。
一个大唐并不在于一定要把对手在一回合内放倒,而在于大唐自身的高攻而带来的威慑力。一个无时不刻需要对手担心何时会出致命一击的大唐是成功的,这是大唐威慑力的表现,他牵制了对手在进攻上的激烈程度,使对手不能完全放手攻击而必然分出几分心来防御,这对保护自己的队友甚至自身的安全是有决定意义的。
所以一个好的大唐,不但在于拥有超高的伤害,也懂得利用自己的实力来牵制对手,更能配合其他队友来完成清宠攻坚等各项任务。
方寸
拥有最为强大的封系技能的方寸,无疑是PK场上的热门人物。方寸自从飞升技能分身术出现后,一度出现了高敏和无敏之争。事实上高敏和无敏的争论焦点都是追求方寸如何才能持续地进行封印控制。
方寸是个极讲究配合的门派,注重催眠的控制特性,某种意义上是最强又是最弱的封。而其他减属性的封则是攻击门派杀人的助推器。所以方寸应该立足于主封的同时又要兼顾辅助封的角色来帮助整个队伍不断调整进攻的目标,以及依靠催眠的主封技能来打乱对手的节奏。
化生
化生是最好的辅助的门派,在于其技能的实用以及多样性。一个好的辅助,不在于自身的抗性高到何种程度,而在于满足必要的生存能力后如何给队伍提供持续有效的辅助,并且这种辅助是及时的有针对性的。
化生应该针对不同的组合和对手选择不同的装备来调整自己的出手速度,不同的出手速度在PK中往往有着极大的差别。好的化生还应该有着比较强的阅读比赛的能力,能够提前预知可能发生的危险而及时补救,否则往往会耽误其他队员的性命以及整体进攻防御的流畅度。并且化生拥有对女性封系门派50%的封印抵抗,也为化生增色不少。
女儿
女儿拥有全梦幻唯一的加速度技能,是封系门派中速度最快的一个。速度的优势让女儿天生有做PK中高速主封的资本。
高速度还应用在应对突发事件上的主动权,比如笑里掉对手的大型特技,喝酒慈行等,无一不是女儿的拿手好戏。至于暗器毒这类强大的攻击辅助手段和其不怕被封印的特点,注定了女儿是活跃在PK场上的明珠。
女儿就是为了以速度压制而取得控制权,并且和其他低速封配合而存在。
龙宫
作为法师的龙宫,拥有全梦幻范围组一大的面伤害技能,以及单秒双秒等威力强大的点攻击技能,同时龙吟作为战术技能的存在,使龙宫成为不折不扣的全能法师,也是全梦幻唯一一个能做到真正意义山的双抗的门派。
对于龙宫而言,伤害输出就是他们存在的根本,面伤害技能的压制能力,使龙宫在伤害输出效率方面有着绝对的优势。压制压制再压制就是龙宫的全部,一个高魔龙宫的存在就可以给对手带来巨大的压力,而当几个类似的龙宫聚集在一起时,带来的不仅是压制的全面提升,更是效率的一种体现。几个龙宫的龙吟战术,也曾让无数玩家饮恨沙场。
龙宫就应该成为PK中的压制者,不但在于对“尸体”的控制,更在于对清宠的效果,还能配合其他门派进行单秒绝杀。
天宫
天宫拥有封系技能中效果最差的封印,但是单封的特点不但令天宫的封技能能持续的回合高人一等,更是保持着极高的封印成功率,这对于封系而言是最难能可贵的。
同时天宫还拥有15%的负面法术躲避率,使之面对其他封系时更有取得控制权的资本,所以一个高速的天宫微成为PK场中绝对的主封。
作为主封并不需要很花哨的技能,只需要实实在在的封印,保持起稳定的成功率,给辅助封或其他队友创造有利的条件。同时仙族耐力成长上的优势也使天宫在如今攻宠横行的梦幻,相比其他封系更有立足之地。
单封是天宫的无奈,也是天宫的执着,高速天宫永远是对手心里的一道阴影。
五庄
袖里乾坤是梦幻里最独一无二的技能,在于它的无解,在于它三封的霸道。但是致命的弱点是袖子的封印成功率要比其他封印技能低。
由于袖子的这个特点,许多五庄门人都选择了低速辅助封的路线,事实上这的确是非常适合五庄发展的一条路,先辅助后补封。袖子虽然有叠加其他封印的能力,但是最主要的还是来防止对手使用特技,可以在最大程度上代替笑里藏刀。被袖子封上的朋友,想要用特技?对不起,吃个五龙先。
另外低速对于补封有重大意义,同时还保证了即使对手封系用出了晶清,还有可能保证使用后又被封上一个。从而打乱对手的攻势。
普陀
严格的说起来PT作为辅助系没有化生表现的全面和实用,普陀更多是作为攻击辅助的角色存在,比如灵动九天来配合法术系,紧箍咒来打对手上限等。
虽然化生无论是攻击还是防御辅助都有很强的配合能力,比普陀更全面更合适多样化战术的打法。
但是普陀在效率方面就好得多,法术攻击的不可保护性,使得普陀提供的法术辅助效果立竿见影,且抵抗法术攻击上,由于法术进攻缺乏爆发力,因此也是效果明显。法术进攻本身范围广,也使得增加的效率能得到最大化的应用,这些都是物理门派不能比的。
因此一个好的普陀除了救死扶伤的本职以外,应该积极的参与到进攻中,特别是和法术系在一起时。
魔王
梦幻中的另一个法师,技能方面没有龙宫那么大的范围覆盖面,但是威力却更胜一筹。特别是单秒的威力很是恐怖。
魔王的缺点是很明显的,主要就是技能的单调导致被天宫孩子克制后无法再发挥作用,这点龙宫就比魔王优秀,龙宫还拥有一个战术技能龙吟,至少别天宫孩子克制后不会显得很被动。另外魔王群秒的范围小,也使魔王在压制上比龙宫差很多。
所以魔王应该定位在群秒和单秒的准确结合上,以单秒点杀为主,群秒只是辅助队友进行压制的一种手段,而不应该把群秒看成是自己主要进攻的武器。当有机会时应该果断地单秒,魔王单秒巨大的威力足以让对手在一瞬间崩溃。
盘丝
盘丝是封系中的主流,但是也就仅仅是主流而以,虽然拥有双封和禁疗等实用且强大的封,但是相比其他封系,盘丝还是显得比较没有特色,即没有天宫稳定的成功率,也没有方寸技能的霸道,更没有女儿天生的速度优势。盘丝所具有的是依据自身出色的抗性,以及技能的特点而成为持久战的佼佼者,这点是许多其他封系不具备的能力。
盘丝由于魔族的气血成长优势,在对抗法术系时比人族和仙族封系强,同时不弱的防御力以及战斗时能增加临时防御等特点,使盘丝成为对手眼中杀得动但是却又不好杀的头疼人物,而盘丝虽然不具有天宫那么高的封印成功率,但是双封的稳定性也还是很不错的。被盘丝缠上并不是一件舒服的事。
抽蓝和姐妹同心更是盘丝不可或缺的战术压制技能。盘丝大部分都是走高敏的路线,依靠抗性的优势来进行速度压制,虽然这也是逼迫之下的无奈选择,但是却是极为成功的选择。
狮驼岭
狮驼岭作为物理系是和大唐有着截然相反的技能特色,大唐的高伤害讲究的是单点突破,而狮驼岭更注重的是群体的压制配合,以及战术上的临时控制和单体伤害的延伸。
相比大唐狮驼岭的技能更要丰富许多,鹰击配合高伤害使狮驼岭拥有并不比龙宫低的清宠效率和压制能力。象形则作为控制对手极具威胁的人物和封系争取回合来做战术配合,都显示了狮驼岭无与伦比的灵活性。
一个好的狮驼岭要保证自己高度的灵活性,除了高伤害以外,最重要的就是保证速度足够快,一定要快过所有非封系,只有这样才能充分发挥狮驼岭机动性强的特色。
一只能充满攻击性又来去自如、激情四射的雄鹰永远是猎物的一场噩梦。
地府
地府是个很有特色的门派的门派,也可以说是个很没有特色的门派。主要是力地府和血耐地府两个方向带来的巨大反差。
一个力地府主要的任务是配合清宠,然后才是特技点杀人,由于没有必中的攻击技能,力地府最好通过特技的配合可以取得更强的伤害力。
而且力地府转换战术思路要比血耐地府自由,血耐地府永远不能成为力地府,而力地府随时可以转换成血耐地府扮演的角色。
所以力地府是一种高效率的存在,尤其是单独配合其他门派时更是PK中适应的类型