地下城与勇士元素师单刷图不PK修什么属性好

刷图的元素师一般而言只能加两个系的技能,而且这两个系里面一般都有一个是暗系,另外一系要看你的喜好。我下面说一下加点。

战斗魔法:护盾5(不要解释了吧?),草人1,天击1(系统自带,没办法,千万不要再往上加,元素师力量那么低,就是加了也根本没用),其他不加

魔道:舒露露1,以后有sp的话再加,对怪物防御的削弱和聚怪能力是很强的。魔法书不加。在后期纯粹是鸡肋,当然如果你说因为你的蓝药没有太多一定要加我也不拦着,但是改版之后魔法书已经垃圾了,现在的它只不过相当于用100sp换来的有150秒cd时间的回350蓝的蓝药,你觉得划算么?驱散魔法……不必要,星弹更没有必要

召唤……就免了吧

元素

元素技能可以划分为低、中、高三个等级的技能类型,先说一下必须满的几个技能:魔法记忆、移动施法、魔法秀、元素点燃,这四个技能有一个不加满,你都不要说自己是个刷图元素。至于为什么要加这四个技能,应该不用我特别说明了吧?

先说一下高阶法术吧,看到最后你就明白为什么先说高阶法术了。

杰克降临:这个技能号称是元素师四大高阶法术瞬伤最高的技能,但是说实在的,我加高过这个技能,真没觉得它到底多么有用,所以洗点之后,我就不再加了。

天雷:据说四次雷击之后杀伤堪称dnf里最高的技能——当然不算觉醒技能——但是这个技能,怎么说呢,对于队友的要求不低,在施展该技能的时候必须有人从前面返回来保护你,因为在那几秒钟时间里你就是一个靶子,否则被打的话回掉好多血,我第二次加点加过,虽然有黑洞引怪,但是总难免有漏网之鱼,然后因为老是碰上一群猪头三队友所以成天挨打……重练了个元素不再加了。

极冰盛宴:号称是杀伤最强的范围伤害技能,我也见过别人用的,杀伤很令人满意,基本上四灯点燃之后放个冰阵,八次冰柱攻击完毕之后除了boss和精英怪基本上冰阵内已经不剩什么了。不过它有个和天雷一样的缺点:释放的时候是霸体,冰阵对于怪物的牵制干扰没有你想象的那么强大,攻击不了几次就会给怪物杀到眼前了,那时候如果你的队友是群猪头三对你不管不问,那真是上帝也救不了你了。

湮灭黑洞:聚怪兼杀伤,没什么好说的,要是不加这个技能的话你也别玩元素师了。

接下来是低阶法术:

杰克爆弹这个技能在前期是个不错的攻击技能,到了满级的时候它爆炸的范围可以与枪手的1级手雷相比,当然杀伤就不可同日而语了,但是到了后期有点鸡肋,所以不建议加高,只建议加5作为火柱的前置。当然如果你要加大杰克那就加10,但是不建议你加高

冰霜雪人这个技能对怪物造成的减速和冰冻buff确实很诱人,但是问题在于它的攻击特性和杰克爆弹是差不多的,所以也建议刷图只加5级作为前置,要加极冰那么也可以加10,刷图最好不要加满。pk元素必然加满此技能。

雷光珠(不喜欢什么光电鳗,这名字太烂了,还是雷光珠听起来舒服):元素单伤最高技能,满级雷光珠总共可打出900%魔法攻击的伤害,建议加满。

暗影夜猫:完全无视一切障碍的穿透杀伤,来回两趟造成的杀伤足够令你吃惊。建议加满

在这里附带一句,所有的低阶法术技能在开始的时候看起来都很渣,但是只要能加到10级以上,那跟开始的时候已经完全不是一个级别的了,如果加到20级的话,那纯粹就是两个技能了,比如雷光珠,加满的话雷光珠大得可以直接接触到地面,暗影夜猫则可以打到400px之外的怪物(整个屏幕也就是600px,你可以想象它能打到多远,也就是说,它可以直接攻击你视野之外的怪物)

中阶法术:

雷旋:个人窃以为加1作为一个保命技能就已经足够——前提是不要去想国服那叫人抓狂的miss率,很多时候雷璇反而是个要命的技能——如果要加天雷,那加到5好了,如果你很喜欢这个技能,当然也可以加满,在怪物多的时候让队友上去顶,然后蓄满雷璇过去抽一下,伤害也是很令人满意的。不过一般情况下,还是要么加1要么加5吧

烈焰冲击:和雷璇一样,要么加1要么加5,后者当然是在加大杰克的前提下,不过有一个问题,加1的烈焰有时候浮空力不够打,也可以加2,这绝对够了。如果是纯pk的话就要加满,那种情况下可以把人冲得很高,高到甚至有时间来个蓄气黑洞。

冰墙:聚怪的好技能,另外可以帮你挡下一些攻击,尽管能挡下的攻击十分有限,不过总好过没有。我个人是一直加到了8级,只是实在没有sp了,升级以后再看看能不能加吧。

黑球:蓄气黑洞之后扔个黑球,或者你组队组得好,这个球能够发出的攻击力绝对超乎你的想象之外,除了某些障碍之外,黑球几乎是完全穿透性的,加满吧

然后就是各系精通,优先加暗系吧,你至少一多半的攻击都是暗系,减少暗系的蓝耗还是一个方面,另一个方面是加20%的攻击力,剩下的三个系你看着办吧。

好了三个等级的法术都分析完毕,你可以看出来我的加点几乎就是完全偏向于暗系的。这也实在没办法,暗系绝对是元素师的刷图主力,不加满是不可能的。

通用技能里面,后跳完全不必要加,跃翔可以考虑加1,当然也可以不加,很多时候可能需要你跳高一点,当然不加也行,操作的时候小心点就是了。

远古记忆:这个技能争议比较大,虽然提高了智力可以让你的杀伤提升近至少60%,但是40秒的cd和仅有20秒的buff时间让这个技能有点鸡肋。自行取舍吧我不是数据党,很难用数据计算给出什么建议,但是至少我觉得很难用,所以没加。

魔法暴击和背击:如果要加两个技能的话,那么需要注意的是这是用来秒怪的技能,你需要一系列的准备,远古记忆要加满,购买暴击装,元素点燃更要加满,在使用大招的时候,加远古buff,点燃四灯,杀伤是蛮恐怖的。不过使用上明显就有点……

另外再说明一下,加点是给出来了,但是你要注意加点的顺序,比如说元素点燃固然很猛,但是一般上而言,35级之前其实没必要加,因为在前期你要把点加在几个关键技能上比如雷光珠、暗猫、移动施法、魔法记忆、护盾等等,点是很不够的,而5级之前的元素点燃也很有点废柴,四灯点燃的时间实在太短了。再如魔法秀在40级以前更是没必要,因为在那之前根本没有什么图困难到要一个元素师在20秒的时间里来一场大爆发。

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