我的世界中受到的伤害是两步计算的,你说的保护4是第一步魔咒保护系数(EPF)的计算,当一个穿着盔甲的玩家或生物受到伤害,所有适当魔咒的EPF会被加起来,4件保护4就是16,然后伤害会以[实际伤害=初始伤害×(1-EPF÷25)]这样计算减少,计算下来伤害会被减少到36%。
第二步计算是护甲值的计算,全装钻石套是20点满护甲值,但实际伤害并只是受到护甲值的影响,影响的还有攻击强度和护甲韧性(此特性目前还没有正式加入游戏),以下是计算公式:
实际伤害=初始伤害×(1-min(20,max(护甲值÷5,护甲值-初始伤害÷(2+护甲韧性÷4)))÷25)
得出结果因攻击强度而异,攻击强度越高则防御效果越差,但总体来说能减免至少一半的伤害。结合前面的保护4,大约可以减少伤害至原来的15-20%左右。
部分资料来源于我的世界维基,望采纳