1.开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast致死打击
这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show攻击
/startattack
2.冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show[stance:1]冲锋;[stance:3]拦截
/dismount[mounted]
/startattack
/cast断筋
/stopcasting
/cast[nocombat,stance:1]冲锋;[nocombat,nostance:1]战斗姿态;[combat,nostance:3]狂暴姿态;[combat,stance:3]拦截
战斗外冲锋如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能。虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行。还有就是别在空中乱按这个(摔死不负责)。
3.投掷/开枪/射箭(感谢65,104,126楼)
/cast[equipped:投掷武器]投掷;射击
/equip[equipped:弓/十字弓]箭头名称;[equipped:枪]子弹名称
一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可。
4.顺劈
/scriptSetCVar(targetNearestDistance,5)
/targetenemy
/cast顺劈斩
/startattack
/scriptSetCVar(targetNearestDistance,41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B。这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
5.双技能
/cast毁灭打击
/stopcasting
/cast英勇打击
防战的泄怒宏,并且在刚开始5破前也能利用公共CD来跳过毁灭,当纯粹的英勇用。
与此结构类似的有:
#show复仇
/cast复仇
/stopcasting
/cast盾牌格挡
6.坐骑/斩杀
/cast[combat]斩杀
/use[modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称2
/use[nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称
/dismount[mounted]