不会的因为和平精英你是什么时候死的就算什么时候的分,没有观战队友就可以加分的,你可以去试一局,就知道了。
拓展:
规则一:计分从跳伞一刻起开始计算
为了保证玩家的游戏体验,跳伞前你都可以选择退出游戏,而且不会扣分。但你一经选择跳伞,就被视为正常参与竞赛,因为你跳伞了才有可能为对手“贡献”击杀分数加成。
规则二:分数加成随段位升高而降低
为了留住玩家,光子也对新手十分友好。一般像黄铜这些低段位,一局十几杀,稳定加分70~90分。相反在高端战神局,一局十几杀有可能加分也不会超过20分。因为低端局加分加成过高等问题,就容易给新手玩家一个“容易上分”的错觉。当到了铂金段位以后,就能察觉加分加成明显减少了。
规则三:击杀人机加分可怜
在皇冠局四排就容易遇到一队人抢一个人机的局面,因为这个段位大家都会玩,想要淘汰更多对手,很多人只能靠抢人机来凑数!其实击杀人家获得的分数,配合高段位的分数加成削弱,单个人机提供击杀分数简直微乎其微。所以皇冠段位的玩家,还存在这样的误区就不应该了。
规则四:击败分根据对手段位计算
像四排这种玩家段位参差不齐的对局,你很难保证对手的段位跟你在一个水平线上。为何有些玩家会觉得,连续两场吃鸡下来,对局表现都差不多,加的分数却出现比较大的差别,原因就在于击败对手的段位差距不一样。记住一条重要的定论就是:击败段位比自己高的对手,击败加分越多;击败段位比自己低的对手,击败加分则越少。那么每一场的加分计算都不是固定的。
规则五:排名是影响加分的重要因素
举个例子譬如你四排在N港拿了10个击杀,但转眼你自己就被淘汰掉了,但是对局玩家存活数量还有60-70名,按当时队伍的所在排名,整体依旧是排在很后面。这样一来即便队伍最后获得了第一名,后面的对局表现也没有的你参与,这样不但不加分,还有可能被倒扣20分,甚至更多。那么落地成盒“不作为”,扣掉30-40分也是有理可依。
规则六:生存分远远超过击败加分
与排名紧密相连的还有生存加分。事实上这个游戏生存加分远远要高于击败加分。换句话说只要你游戏对局活得越久,加分则越多。按照地图面积以及对局时长从大到小排列,沙漠>海岛>雪地>雨林。所以有玩家抱怨雨林难上分,单纯一局的加分少,但是他们都忽略了背后的游戏时长。