首先我给你说,我经过长时间的图片对比得出的结论,不能说肯定正确,但也差不多,因为坐骑出现的时间并不长,许多玩家进入了误区,为了很多人,都说根据自己加的点加,这基本是错误的
平均2组数据得出计算结果:
坐骑属性给人物加成属性为:
平均坐骑25点体力给人物加成体力对应属性为1点
平均坐骑31点魔力给人物加成魔力对应属性为1点
平均坐骑21点力量给人物加成力量对应属性为1点
平均坐骑24点耐力给人物加成耐力对应属性为1点
平均坐骑33点敏捷给人物加成敏捷对应属性为1点
坐骑的成长和坐骑升级所得到的属性点无关
我给你我计算的满等级坐骑影响
选38.4体/31魔/40耐/
1、38.4体力=11.52灵约+500血
2、31魔力=21.7灵约+500魔法(蓝)
3、40耐力=8灵约90点防御
如果有龙宫的看见我给你说全魔绝对不合算。。。
昨天看到别人发出了高级的坐骑才有兴趣计算了一下发现法系加全魔亏死了(我的鹤加了全魔)
比较第1点和第2点加全魔和加全体只多10左右的灵但是确少了500的血比较起来法系统坐骑应该走出加全魔的误区吧
晕我有点跑题了,WZ如果你追求极品的话,坚决反正,不合算,就算想追求速度的话,比如坐骑全血加,最后在洗人物属性点加到敏捷上,你说你辅助武装应该不追求速度吧?加体加耐,自己拿主意。。。。。现在很多人都根据自己加点给坐骑加,反正根据实践是错误的,当然现在都人云亦云,不相信就算了。。。
坐骑技能卷法名称影响召唤兽效果
天火卷攻击
苍雷卷法术防御
赤电卷防御
寒水卷抵抗异常
疾风卷速度闪躲自己那主意,我的建议是苍雷卷。。。。。武装就怕法