玩法解析 对线与打团思路:
整体上烬还是一个偏功能型ADC的打法,稳定发育,通过低消耗的Q技能压制对方血量,配合打野GANK时保证自己W的命中率等等,做好这些,在对线上就已经是一个合格的戏命师了。
重点是在第一波团战。经过7.12的调整,烬的中前期伤害有了较高的提升,所以不会再像以前那样,输出过度受制于自己的弹匣容量,短CD高加成的手雷和基础伤害不错的大招都能弥补这方面的不足。
团战中烬永远不要进行贴身的战斗,被贴身几乎就意味着烬的死亡。因为烬没有攻速,技能后摇也长的夸张,这会让其走A极其的不流畅,他更多的是依赖暴击时,被动提供的移速加成来维持自己的输出环境。
一旦无法拉开足够的'距离,烬就很难去精准的释放技能,更别提什么开大了,一个W的后摇就足够那些刺客打满一套输出。
出装: 另外就是必须得提一下现版本烬的出装选择,新的版本变化给予了烬更多样性的发育路线。
幽梦是压制例如寒冰、大嘴、女警等偏发育ADC的首选,但它在面对奥巴马、好运姐这样的英雄时会显得强度有所不足,需要更换为无尽或者吸蓝刀。
后续的装备,如果第一件是幽梦,那就直接作出火炮进一步提高自身容错率,然后补出无尽就可以考虑穿甲或防装了。
如果第一件是无尽或者吸蓝刀,那么第二件笔者建议是直接补出另一个大暴击装,形成无尽+吸蓝刀的组合,最大化自己的中期输出,这套装备在面对任何脆皮的时候都具备秒杀能力。
攻速装(对于烬或许称为移速装更合适)笔者只推荐火炮,其余几件不在考虑范围内。
或 防装上,春哥甲是首选,其次则是在面对较多AP伤害时必选的大饮魔刀。
吸血装只推荐一件,就是水银弯刀,虽然会拖累节奏,但其提供的解控和移速是烬最需要的东西。
鞋子也只有一个选择,就是三速鞋。稳定的高移速是烬除了闪现以外最好的自保方式。
天赋符文: 天赋方面,现在的烬大都是选择点出领主嗜血,弥补水银弯刀太贵导致的吸血装缺失,然后点出12点坚决天赋增加自己的生存能力。
符文方面,烬无法直接从攻速中获取较高收益,所以选择普通的攻击力符文即可。
结语 烬的崛起,就再次证明了没有弱的英雄,只有没有开发成功的英雄这一观点,笔者认为这个英雄将会是洲际赛场上的重要存在,因为他确实值得现在所有的战队去开发其内在的潜力,为后面的大赛提供夺冠动力。