第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。但是在现版本中监管者很难抓到所有求生者取得胜利,所以导致这款游戏的监管者是越来越少,现版本中屠夫到底还能玩吗?
作为一个一对四的游戏,本来考验的是人类之间的配合,对游戏的理解,怎么躲避屠夫的追踪,可现在看来,还需要这些?人类明显比屠夫要强,就差能把屠夫按椅子上了。现在的无敌点,人类能绕你绕到游戏结束,带封窗都没有用的。
我是一名老屠夫了,从这游戏公测就开始玩,现在也四阶了,就今天几把来看吧,现在地图里窗子多,板子多,虽说平地跑,屠夫移速是稍快于人类,但人类一个翻窗,能跑多远,心里没数吗?而且cd又短吧,反正20来米范围,可以无限的翻窗躲避吧,现在人类拆机也快,你追着一个人,看着明显就抓不到,但你去追别人,那人又回头开始拆电机,你说怎么办?
好不容易抓到个人,已经剩个2台电机了,不能守尸,本想靠著震撼在抓一个,这震撼20的几率,能看?反正从点了到现在,我没看到一次出效果。就我今天来看,人类打板子的速度也加快了吧,小丑的冲刺有削弱了吧,打人范围小的很,撞墙的范围倒是很大。
现在的标配就是2慈善大心脏+2空军搏命,开局第一个被盯上的慈善家能溜闪现屠夫1分半,然后两个空军轮流救就算被打搏命拖40秒,另一个慈善家疯狂开,结局屠夫抓一个输,这是人类和屠夫无失误的局,屠夫失误那就完全没机会,被的第一个人类失误差不多可以保平,再加上救人失误差不多屠夫就能赢。
这个游戏之所以乱改,是因为新手太多,很多从内测开始就玩的人基本不会讨论游戏人物的强弱,他们只是为了赢,而不是玩,而且我也是头一回见根据菜鸡的意见改的策划,你要是觉得自己人物玩的菜就练,练不好就不玩,觉得哪个阵营强就玩那个,天天玩求生者或者监管者,你两个都玩才有发言权,大部分四阶以下屠夫强,四阶以上人类强,所以该怎么选择,得看你自己,这个本来就是不公平的游戏,人类想赢配合要好,屠夫想赢技术要强,天天想人皇单挑屠夫是不现实的。
现在游戏环境对屠夫各种不友好,游戏内雷达跟个摆设似的没一点b用。开低画质游戏画面太暗,以及屠夫踩板子的锁定恶心视野,最容易把人跟丢。还有空军的枪,眩晕时间还能再长点?就我总结这游戏画面不清楚,人类移动速度可以碾压屠夫,板子砸晕屠夫轻而易举,特别是对于手机玩家来说网速肯定跟不上,这游戏迟早黄,我也不怎么想费精力了,心凉了。
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