1、战士操作感强,比如姿态切换,各种冲锋拦截援护大跳。
不过随着wow各职业不断同化和平衡,这些特色正在消失。比如武器战冲锋拦截共cd了,zs不用怎么切姿态了等等。不过总体来说zs作为近战的打击感是最强烈的,设计战士职业的初衷,就是把他设计成传统意义上的近战职业吧。
2、4.2版本,zs被削弱了不少,主要是ctm初期无论武器还是狂暴都过于暴力了。
就目前版本来说装备一般就用武器战,输出简单,装备要求不高,伤害也过得去。装备成型了尤其是有2把好的双手加上两个靠谱的饰品的话,那么泰坦狂暴战是目前的主流输出天赋。
3、结合楼主的补充问题,防战的技能如下:
1)群啦
冲锋+撕裂,然后第一时间雷霆+顺劈,如果有远程怪,那么开个盾反。
此后开盾格挨个目标上盾猛,上复仇,怒火中烧好了就用(加快顺劈/英勇cd),怒够就无限顺劈,雷霆好了就用,3层雷霆了就震荡波。
2)单拉
吼个血(加怒),冲锋+英勇投掷,然后开盾格+盾猛。很快复仇亮了,立马复仇。单体boss的话,起手仇恨一定要高要稳。仇恨稳定了可以补个撕裂,踩个雷霆,然后盾猛,盾格,复仇好了就用,都cd了补补毁灭打击,保持3层破甲。
怒气快满的话,可以开怒火中烧+英勇打击来泄怒。怒气不够的话,可以开狂暴之怒,让boss揍你回更多怒气。
防战没太固定的循环,怒气保持好,高仇恨技能cd到了就用,防御姿态下有500%仇恨加成,一般不会有太大问题。
4、bl的话,个人认为兽人是最适合zs的,尤其是pvp和dps输出。
斧专的精准加成,以及兽血吼攻强(相当于开了个饰品),5%的抗晕,都是犀利的一b的种族天赋。
其次是牛头人,高血量,踏晕,都不错。另外牛头人兼具霸气和卖萌的特点。