你是如何评价游戏《原神》雷电将军周本的战斗设计的

如何评价游戏《原神》1.2版本新区域「龙脊雪山」的游戏设计水平?设计还是挺不错的,有一点儿意境的感觉,有想法。不像那种5毛钱的特效几个明显看了像10块钱的,厉害了。

璃月从张家界的景色中攫取灵感,千岩耸立,喀斯特地貌整洞,辅以笕桥、不确定自然风场等因素,立体感极强,而这一次的雪山,被米哈游扣洞扣的千疮百孔,却巧妙运用云层、风雪等掩盖,大气兼美观而冷冻条,另类于风神瞳的绯红玉髓,转圈式解密、融雪堆等,其实并没有在玩法上做太多的创新,但更具沉浸感,而且最大的作用就是用一个很小的地图面积,最大限度减慢肝帝疯狂的脚步,结合巴巴托斯联合特瓦林击败杜林的经历,这颗还在跳动的杜林的心脏,预示着剧情远未结束,或许,这就是策划继续作下去的资本吧!

BGM也是本作的加分项。游戏中的背景音乐无时无刻不在都在调剂着玩家们的情绪,时而舒缓、时而欢快,如同吟游诗人般歌颂着提瓦特大陆的美好与活力。我们则作为一名从异世界穿越而来的旅行者降临于此,与“究极生物”派蒙共同开启了这段奇妙的旅程。提瓦特大陆可按元素特性来划分不同的区域和国家,第一个与我们邂逅的便是风之国——蒙德。从外观上来看,这座城市更像是欧洲中世纪时期的堡垒,内部建筑风格也比较符合这一时代的特色,就连西风骑士团的名号似乎也在映像着该设定。散布在城区各处的风车、随处可见的蒲公英,散布着浪漫与自由的气息。

原神从测试表现来看是很有意思的一个游戏,其实不管画风如何,最重要的还是游戏内容,只有在内容上没有太多突破的游戏才会专注画风,如果两者皆有那就是经典神作。原神在玩法上没有多少突破,但是同类游戏在市场上也没有做的特别好的,原神和他们相比,还有开放世界这一个优势。从原神现在表现出来的内容来看,原神各方面的设计都非常的精良,可以看出这是一款精品游戏。尤其是特效方面做得非常好,不只是特效精良,而且还不是那种特别让人眼花缭乱的特效,看起来非常舒服。

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