如果你一直往下,会很快看到尽头。在创造模式唯一死亡的原因就是,等到底下挖空后窒息而死,它会显示你已经掉出了这个世界。
在Infdev,Alpha和Beta版本中地图的大小是无限大-它们是由区块组成;意思是作为玩家探索在遥远区块时它们会自动生成,于是在理论上它们是无限大的地图。在实践中由于技术原因(32位整数的限制[1])将强制最大地图的大小是地球表面积的约8倍[1],大约是4,080,576,000km2(四十亿八千零五十七万六千平方公里)。虽然地图的水平面规模庞大,垂直平面仍保持在一个固定的256块的高度[2]。
虽然地图是无限的,玩家可以走的方块数是有限的。地图会视空气作为一个方块,而并不视超出的方块和从上到下的方块物理停止处(从中心计算约32,000,000方块),之间的所有,实质上始终是1.31071992×1017(十三京一千零七十一兆九千九百二十亿)个方块大。
自快照12w07a起,如果选中Anvil的新世界类型,新的地图会有一个256块方块的高度。但旧地图必须被转换。
很专业的回答,所以理论上世界是无限巨大的,但是实际上我的世界由于设计的原因,当你从中心向一个方向走到34,359,738,368格时,就会走到世界尽头大约要走820个小时(34天)(现实生活中的34天)