DNF阿修罗70级加点。

  短剑是一定啦,攻击力比太刀高很多。

  但是太刀会比短剑智力高一些,但修罗总体计算那十几点智力在改版后就显得微不足道了

  接下来是【技能详细介绍】,加点适用于70级中期和后期,前期刷图也属中上等,缺点为费蓝速度超快。

  波动

  【地裂.波动剑】:Lv1Lv30

  魔法攻击力:120%+293600%+1467

  大小比率:100%125%

  攻击成长:5倍

  满级SP需求:15x29=435(系统赠送1级)

  实测:在60版本优点的基础上70版本加快了技能基础速度,收招时间缩短尤其明显。

  CD短伤害也不错,范围很大,可以不断击退直线上的敌人。

  加点建议:小技能中最值得加满的,满吧

  【裂波斩】

  Lv1Lv30

  裂波魔法攻击力:96%+234432%+1056

  攻击成长:4.5倍

  满级SP需求:15x30=450

  实测:不同于60版本,70版本裂波的成长率很高。由于EX裂波是必满技能,不想以后再洗点的玩家可以先行加满。即便没有EX,满级裂波的伤害也已经很可观。

  满级多段攻击的百分比邪光阵也不差特别多,但邪光阵的多段攻击有7次,裂波只有3次,如果加EX裂波可以增加到5次。

  加点建议:5级出强制或满(个人推荐加满,高级抓远古难打的boss和精英怪配合杀意伤害十分可观,但还是由玩家自己考虑吧)

  【波动刻印】

  Lv1Lv19

  增加智力:1078

  增加施放速度:0.6%11.4%

  满级SP需求:20x18=360(转职自带1级)

  实测:加满5印=390智力+57施放,阿修罗灵魂技能

  加点建议:加满不需犹豫

  【冰刃.波动剑】

  Lv1Lv26

  魔法攻击力:11734205

  小冰柱数量:511

  冰冻几率:15%50%

  冰冻持续时间:1.5秒3秒

  冰冻lv:2171

  攻击成长:3.6倍

  满级SP需求:25x26=650

  实测:作为小技能,CD短,实际伤害效果也不错,另一个优点是能够附加冰冻状态。

  70版冰刃已经不再受地形限制,可以穿越障碍物。特殊情况11个小冰柱全部命中的话,伤害非常惊人

  加点建议:满

  【波动爆发】

  Lv1Lv17

  冷却时间:15秒10.1秒

  魔法攻击力:684618376

  攻击成长:2.7

  满级SP需求:20x17=340

  实测:60版本刷图只是个控场技能,70完全颠覆。1级的攻击就不低了,满级更是高的吓人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成长还行,SP需求也不是很高。CD还是有点长,70能加到17级了但是CD时间跟60一样还是10秒上下。由于这个技能最初不是作为刷图技能设计的,作为主攻技能存在一些缺陷。一般近距离刷怪都是X配合强制鬼斩、强制冰刃、强制地裂、强制裂波,爆发无法强制,只有直接主动凑上去爆,后期危险性增高,尽量在Y轴攻击以免被反日。

  加点建议:340SP相对便宜,加满压力不大

  【杀意波动】Lv1Lv21

  每秒波动伤害:254780

  波动领域:300px403px

  增加魔法暴击率:0.5%10.2%

  攻击成长:3.1

  满级SP需求:30x21=630

  实测:重点在于10.2%的暴击,掉血方面的表现也要比60版本强力很多。说到这个技能不能不提两个装备,1个是60粉短,暴击增加20%杀伤。1个是虫项链,组队时怪物目标不再自己身上百分比伤害加成无效的情况,杀意可以规避(吸引仇恨)。

  加点建议:说到10%暴击提升多少伤害,可以简单分析一下,100的攻击,100%暴击等于变成了150的攻击,增强了50%,现在只有10%的暴击,那么就算是增强了5%。不要小看这5%,所有技能都增加5%不是闹着玩的,实际作用比EX智力和EX属性强化都高。20%暴击就是10%的伤害提升。

  630SP不便宜,但是以70版的SP加满压力还是不大。光10%暴击就有理由加满,圈圈的伤害也不可无视。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。

  【鬼印珠】

  Lv1Lv23

  鬼印珠魔法攻击力:66%178%

  鬼印珠大小比率:100%136.7%

  攻击成长:2.7倍

  满级SP需求:25x23=575

  实测:和60级的用法一样,用来对付单体的高HP目标。普通图多数只拿来杀BOSS和精英,后期的远古图,新祭坛等则非常需要这个技能。

  百分比技能中伤害最高,零CD时间,高DPS等特性对使它无法被替代

  加点建议:一般还是建议加满

  【挫折意志】Lv1Lv17

  增加智力:234

  增加每秒MP恢复量:0.254.25

  满级SP需求:10x17=170

  实测:60版本最大叠加3次,70版本则是5次。叠加5次的满级挫折=170智力,同时回蓝很可观,性能不错的技能。

  也许有人会质疑,说这个技能是受,刷图怎么能老是被打?其实实际情况则往往是动不动你就要挨一两下,不被打完全只是一厢情愿,70级地图的难度也不可与60同日而语

  加点建议:回蓝很适合用来配合全程杀意,而且你们不觉得170SP太便宜了吗?建议加满。

  【爆炎.波动剑】Lv1Lv18

  魔法攻击力:35209711

  攻击成长:2.76倍

  满级SP需求:40x19=760

  实测:伤害算是中规中矩,中远程直线是瞎子最舒服的攻击范围。与邪光斩、EX冰、EX火一道,轮番进行远程轰炸。缺点又是暴露在那些死硬的霸体怪、精英怪上面,火波推人的功能这时就没用了,只能进行远程投掷,安全与输出的稳定性降低

  加点建议:属于中前期好用的技能,后期也不是完全不行,但是就要输给各种短程小技能了。5级前置或满

  【无双波】Lv1Lv18

  魔法攻击力:400%1103%

  冲击波魔法攻击力:800%2207%

  每吸附1名敌人时增加攻击力:80%221%

  达到攻击上限所必须吸附总数:55

  增加物防:328016552

  启动所需的最少时间:0.3秒0.3秒(GF1秒)

  攻击成长:2.76倍

  满级SP需求:40x18=720

  实测:被打1次就可以施放,从按下技能快捷到无双炸开在1秒内就可以完成了。老版本的无双在吸附多名敌人时,冲击波可以扩散至接近全屏的大小,70的不行了,范围小的可怜(貌似在A5改版之后就开始不行了)。达到5个的上限只是单纯增加伤害,但是这个伤害也不怎么样,并没有高的吓人,吸附增伤只对冲击波有效。并不排斥受技能,但是这受得太不划算。对付单体BOSS吧,威力让人失望,对付群怪真不如丢其他技能来的更直接。想达到5个上限,在吸的过程中会被打N次,只增加物防,那么魔法攻击怎么办,中毒出血又怎么办?

  加点建议:放弃吧,这个技能的所有改动似乎都只对PK才有意义。

  【邪光波动阵】Lv1Lv16

  多段魔法攻击力:231%590%

  波动阵范围:400px478px

  攻击成长:2.55倍

  满级SP需求:50x16=800

  实测:不同于60版本的坑爹成长,70版本的成长还不错,并且多段攻击次数从以前的5次被改成了现在的7次。攻击力比不上不动明王,但相对的,CD也要短不动接近一半。这个技能的适用度近乎于万能,范围攻击,无视霸体,无视抓取不能,群攻,近身和中远距离都能打到。越到后面你会越喜欢它。缺点是起手较慢,容易被破。

  加点建议:很有必要加满

  范围对比,1级400PX,16级478PX。

  【不动明王阵】Lv1Lv13

  焰珠魔法攻击力:15643511

  攻击成长:2.2倍

  满级SP需求:60x13=780

  实测:持续时间从6秒改成4秒,攻击次数仍然是30hit左右,DPS增高,其实是对技能的加强,早就觉得老不动太磨机了。

  区别于鬼印珠,适合在混乱的场合对付BOSS、绿名和群怪。缺点是起手容易被打断,配合不屈会舒服很多。

  成长率不高,(70版本越是靠后面的大技能,普遍SP需求高,成长率却低。)

  加点建议:但最终伤害仍很霸道。70版本除了血蝴蝶和幽灵列车就没有BOSS是不能抓取的。群伤更是赏心悦目,加满

  【心眼】Lv1Lv9

  增加回避率:3%27%

  满级SP需求:30x8=240(完成觉醒任务后自带1级)

  实测:和谐前的9级心眼可以提供45%回避,是堆100%回避的基础,和谐后可以不用考虑堆回避了,达不到100%的话损失其他属性根本划不来。实际进图测试效果也不明显。

  契约加满10级,再配合满级波动眼和圣经再用回避装备堆实际也就80%左右的回避率吧(没有测试过),依旧不行的说。现在没有宝石,有宝石也不行,因为即使是全无敌的波动眼,也定不住BOSS,况且还是一个可以有机会被推倒的波动眼。所付出的代价太大,完全不值得。

  加点建议:不加,270SP不如拿去加不屈

  【暗天波动眼】

  Lv1Lv12

  降低命中率:5%12.6%

  天眼爆炸魔法攻击力:1956041819

  攻击成长:2.1倍

  满级SP需求:80x12=960

  实测:之所以只列出天眼魔法攻击力,是因为其他百分比技能的成长率都与之相仿。1级天眼爆炸的威力只相当于一个满级的波动爆发。

  虽说70版本百分比技能成长率普遍都不坑爹了,但这个技能是最高的SP需求配合最差的成长率,让人觉得很是不讲理。后期的BOSS都一个比一个聪明,心眼和谐后波动眼各种被打断,或者就是打不着……两个字,就是“尴尬”。

  加点建议:可以加1级,为他的翅膀聚怪和某些场合的XXX压制,或者不加。(装备高强到了一定程度可以无视我上面说的话,但不提倡赌博。)

  【强制-鬼印珠】50SP

  这个强制就没什么用了。PK或许还有点用,3X打中平躺对手后强制鬼印珠扫地

  【强制-波动剑】30SP

  强制3个波动系的技能,30SP近似白送,必加

  【强制-裂波斩】50SP

  建议加上,可以抬起平躺在地面上的敌人。为了便于技能衔接,XXX很常用,强制的好处很多,各位因该也是早有体会。

  武器技

  【格挡】

  20SP

  1级是鬼印珠技能前置,同时可以用来施展鬼门关

  【银光落刃】

  15SP

  只需要1级,适用与在没有不屈BUFF的情况下接不动明王阵(适用度不高,需要较高的操作技术能力,需要多次练习,熟练后就极为实用)

  【短剑精通】

  Lv1Lv19

  魔攻增加比率:1.2%24.4%

  物理命中增加比率:0.3%5.7%

  满级SP需求:20X19=380

  加点建议:地裂、鬼斩、裂波、鬼印珠、邪光阵、等技能都是依赖魔攻,基础魔攻高的短剑自然是刷图首选。更主要的是短剑中有牛头统帅、无影剑,60粉短(暴击时增加20%杀伤)等刷图神器。

  其实跟60版本的作用差不多一样,就是为了那24.4%的魔攻(60版本提升20%),只不过70版本把等级增多了。必加技能。附加的命中对大部分魔法攻击无效

  鬼神

  【鬼斩】

  Lv1Lv30

  法攻击力:220%+4221100%+2689

  攻击成长:5倍

  满级SP需求:15x29=435(系统赠送1级)

  实测:成长优秀伤害喜人,没有地裂安全却比地裂更暴力。70瞎子给人感觉摆脱了60时期CD时间长,输出不连续的问题,很大程度是得益于这个技能的加入。

  加点建议:加满

  【强制鬼斩】

  10SP等同于白送,加上

  【刀魂之卡赞】

  满级SP需求:20x9=180(系统赠送1级)

  实测:10级加满97智力,这97智力还是有点作用的(详情参考下面EX智力部分),但是为了这小小的97智力就要呆在圈圈里这太蠢了,简直是自己给自己找别扭,请不要让瞎子干鬼泣的活。

  加点建议:不加

  【侵蚀之普戾蒙】

  满级SP需求:60x10=600

  实测:满级降低圈内目标20点异常抗性与6477魔防。前置技能刀魂之卡赞5级。20异抗降低对于冰不上的依旧是冰不上,魔防降低部分效果还是有,但是红圈都没加,会加这个吗?

  加点建议:加上前置一共680SP才只能偷学10级,我看算了吧

  通用

  【远古记忆】

  满级SP需求:25x10=250

  实测:满级的150智力远没有以前给力了,但是SP需求也没有增加,加满这个技能不亏不赚。

  但是即便是它有150智力,我却认为它远远不如EX智力的75智力。首先他的20秒CD空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然后他还需要上BUFF,没可能总是卡着时间上BUFF,很多时间就把这回事都给忘记了。实际作用再减一半……靠它的爆发同样也是远远不能。

  加点建议:其实还是可以一加,如果问我的话我不会加,我对上BUFF这件事表示很烦

  【不屈意志】

  满级SP需求:25x10=250

  实测:加满还是250SP,没有涨价就等于降价

  这个技能主要的服务的对象是两个阵法技能,在英雄难度以及深渊排队的情况,不屈的好处还会体现在更多的方面。

  加点建议:推荐加满,针对远古和低等级图的加点可能不需要,但是对于一个大部分玩家的常用加点,我觉得里面不能少了它

  【魔法暴击】

  满级SP需求:20x10=200

  实测:加满10魔暴,暴击不管60还是70都一样吃的开,200SP相对来说就太过于便宜了,

  加点建议:必满

  【魔法背击】

  满级SP需求:20x10=200

  实测:加满15魔法背暴。

  邪光波动阵正面击中多段攻击全算背击,不动明王阵Y轴的正上正下方抓取后触发背击(随着站位精准度而无限接近100%背击),群怪中的裂波环有可能造成周围怪的背击,爆炎波动剑第二段攻击可能造成背击,反身波动爆发,觉醒后的轮子和地刺,鬼印珠飞越到背后时的爆炸,EX冰刃的爆炸攻击等都会触发背击。

  总的背击次数还不到攻击次数的十分之一,暴击虽好,但背暴得放弃。怀疑无影剑的白字部分个别场合能够单独产生背击判定,但我没有无影剑,只是猜测。真的有按说影响也不会很大。

  加点建议:不加

  【受身蹲伏】

  10SP

  加点建议:白送技能请无脑加上,至少他能帮你更快爬起来

  EX主动

  EX爆炎波动剑

  TP需求:3

  实测:没有契约到到70级才可以学。普通的爆炎之后追加一个火焰圆球,火球内的敌人会受到持续伤害,并附加灼伤状态。主要的伤害发生在火球内的多段攻击与灼伤,但是远程攻击非常容易将敌人打成伪霸体,很多时候怪会从火球内走出来,所以实用度比EX冰差很多。比较讲究放置技巧的技能。

  加点建议:主动都不出还出什么?

  EX极冰波动剑

  LV1LV2LV3

  魔法攻击力489061127335

  冰山爆炸攻击力97801222514670

  攻击成长:1.5倍

  TP需求:2x3=6

  实测:攻击力不要命的高,瞬发、远程,附加冰冻状态,两端杀伤。就差不是全屏秒杀了可以说是70版本最好用的技能,60就能学第一级,受用一生的好技能啊

  加点建议:满

  EX被动

  EX地裂

  TP需求:1x3=3

  解析:每级增加8%的伤害与5%的大小,3级就是增伤24%,25%的大小。

  距离长确实是个优势,125%相当于60版本20级地裂

  加点建议:可以考虑加满

  EX鬼斩

  TP需求:1x3=3

  解析:每级增加10%伤害,很直观

  加点建议:30%很给力,可以加满

  EX杀意

  TP需求:1x3=3

  解析:满级增加50PX的减伤范围和14%的减伤

  0强55CC板去海龟图普通级随便测试了1下,1图海龟攻击1次550EX3杀意后470

  加点建议:这个减伤效果还是有,但是……我是肯定不加了

  可以看出EX杀意不能增大杀意大小,3级的150PX只作用在减伤范围(满级范围:300+150=450PX)

  EX刻印

  TP需求:1x2=2

  解析:每级增加3秒持续时间,减少1秒持续间隔

  刻印的基础属性是生成间隔10秒持续30秒,现在是生成间隔8秒持续36秒

  带来的改变是以往的自动维持3刻印变成4.5刻印(5印后每4秒灭1颗,再4秒生成1颗这样循环)

  加点建议:必满

  EX被动【通用精通】

  EX力量

  直接PASS

  EX体力

  TP需求:1x3=3

  反正刷图是没有闲暇加这个,简单介绍下吧

  满级75体力

  没加之前体力553HP16609物防17056

  加过之后体力628HP18160物防17483

  看的出以后体力主要负责提升HP上限

  EX智力

  TP需求:1x3=3

  解析:加满增加75智力,这75智力究竟有没有用?

  838智力的情况下,增加到913智力,测试了几个技能的平均成长在6.5%

  如果是1838智力的话,平均成长大约就是3.1%

  如果常用技能按照10个来计算(保守估计),总的增幅也就是31%

  75智力在913智力中所占的比例8.2%,1913智力占3.9%,3000智力的话只占2.5%,对技能的增强推测也就只有2%,累计10个技能也才20%,就比较没意思了。

  加点建议:当然目前版本是达不到3000智力的,估计能有2000就算不错了,所以还是值得加满。

  EX精神

  TP需求:1x3=3

  满级75精神

  没加之前精神553MP17690魔防12969

  加过之后精神578MP19269魔防13344

  提升MP上限很明显,跟体力一样也是没TP来加它

  EX命中

  TP需求:1x3=3

  解析:满级增加10命中。着重说下EX命中,它是必加。这个70版本从KING级难度开始,MISS就不要命的多,英雄级就更是过分

  假设刷K和H的时候10次攻击可以成功免除了1次MISS(这是保守的估计)那么也就等于增伤10%,更不要说MISS带来的各种被反日的苦果了

  武器精通的命中对远程无效,EX与首饰所加的命中才是全攻击有效。

  加点建议:加满带走这10命中

  EX回避

  TP需求:1x3=3

  加满增加10回避,初期版本100%回避必须满这个,和谐心眼后,这个也一同放弃。

  EXHP

  TP需求:1x3=3

  只是增加HP恢复量不是直接加HP(有体力了)

  满级增加269看不懂韩文不知道怎么算的实际测试效果渣的无以复加,也许对只有刷个图就去看20分钟动画的同学有用

  EXMP

  TP需求:1x3=3

  满级增加216MP恢复其实初始的恢复速度就很快了,这个就算了,还有挫折可以回蓝呢

  EX属性强化

  TP需求:1x3=3

  解析:根据技能与技能等级的不同,测试到伤害加成在3.5%到5%之间浮动(可能不精确)

  鬼斩、冰刃、爆炎、鬼印珠、EX冰、EX火6个技能带有属性,也就等于给单个技能加了24%左右的伤害,这样看来还没有加EX鬼斩和EX地裂划算瞎子带有属性的攻击还不算特别多,不够划算,适合全程属性武器和法系元素之类的

  加点建议:我忍痛放弃了,各位呢

  EX属性抗性

  TP需求:1x3=3

  15抗性

  属性强化都和谐了,这个肯定相应的也和谐了,这个效果要想测试还真不容易测,大家知道没必要加就行了

  EX基础攻击

  阿修罗根本不靠武器的基本攻击,此技能刷图无用

  国服暂未开放的EX技能

  EX裂波

  TP需求:2

  解析:功能只有1个,多段攻击数加2次,不用加攻击,这是最好的加强。

  之前百分比部分的总伤害是432x3+360+540=2196%现在则是432x5+360+540=3060%

  百分比部分伤害增加近40%。固定伤的部分增加的更多,之前是1056x3=3168,现在则是1056x5=5280,67%

  这会使列波成为1线小技能,虽说某些怪抓取不能,但是即便到后期,大部分的怪也都是可以抓取的,普通图的BOSS也就只有血蝴蝶不能抓而已

  加点建议:将本来就暴力的裂波变得更暴力了,SP需求还不算高。出就必加TP可以从地裂、EX智力或鬼斩里挤

  EX鬼印珠

  TP需求:1x2=2

  解析:每级增加2次多段攻击数2级4次

  带来的提升能有多少呢?

  1印的状态10次多段攻击+1次爆炸

  每增加1刻印多加1多段攻击

  于是23级5印鬼印珠的数值是:

  多段攻击数值:178+94x4=554%

  爆炸攻击数值:355+178x4=1067%

  总百分比:554x14+1067=8823%

  23级鬼印+EX鬼印2级:

  总百分比:554X18+1067=11039%

  伤害增加25%

  只能算马马虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,总收益可能比EX属性强化还要差

  但相对的TP需求也比较少

  加点建议:其实也是可以考虑,专门用来刷远古图的加点很适合加这个

  韩服的鬼印珠现在打障碍物也是一样会爆炸的了,GF刚开会怎么样还不知道。

  加点策略:

  只推荐两种加点,适用于新开的9张图

  首推最为万能的加点,全地图适用,并且预留了满级EX裂波的SP和TP

  即使没开EX的裂波也已经很厉害了,所以推荐先加满裂波斩,省得以后再洗点

  EX地裂里抽了2点TP加EX裂波,是考虑地裂30级的范围已经很大,再加1级EX基本能满足需要了,而EX地裂的伤害增加比例要略逊于其他技能

  如果不需要裂波可以将SP拿去加爆炎,2点TP加满EX地裂

  高伤全能加点:总SP6996剩余1

  总TP23剩余0

  地裂波动剑30

  强制波动剑1

  裂波斩30

  强制裂波斩1

  波动刻印19

  冰刃波动剑26

  挫折意志17

  波动爆发17

  鬼印珠23

  邪光斩3

  修罗邪光斩1

  杀意波动21

  爆炎波动剑5

  邪光波动阵16

  不动明王阵13

  暗天波动眼1

  格挡1

  银光落刃1

  短剑精通19

  鬼斩30

  强制鬼斩1

  不屈意志10

  魔法暴击10

  受身蹲伏1

  EX极冰波动剑3

  EX爆炎波动剑1

  EX地裂波动剑1

  EX波动刻印2

  EX裂波斩1

  EX鬼斩3

  EX智力3

  EX命中3

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