天龙八部丐帮技能详解

我是从终极内测起开始玩这个游戏的,一开始玩的是明教,后来改了丐帮。为什么?一是由于丐帮技能的帅气(地球人都知道)二是由于前两次内测是丐帮的强大。但大家都知道,从3测开始到公测不仅是丐帮很多门派技能被改的一塌糊涂,丐帮曾经的一时风光也逝去了,但我依然坚持自己的选择。我不是练级狂,边练边玩,也70级。7本心法书两本60,其它的也平均50。这里详细谈谈我对丐帮技能的感受,希望对大家有所帮助。心法一:太祖长拳

1、 蟠龙击(被动增加外攻)练级指数:5星PK指数:5星做为基础技能,被动强化外功攻击并获得一个连击点,其价值不言而喻;

2、 千里横行(群攻4个目标)练级指数:4星PK指数:2.5星基础群攻,其攻击力实在不敢恭维,但做为屈指可数的群攻你能放弃它么?!PK吗,别指望了;

3、 如影随形(增加身法)练级指数:5星PK指数:3.5星如同蟠龙击,是丐帮不可或缺的状态技能并强烈受到队友的欢迎,当然你别指望它能给你带来多少攻击力;心法二:地堂功

1、 冲阵斩将(直接毒伤害)练级指数:1星PK指数:4星PK毫无疑问的选择,可惜30秒的冷却和超高的耗兰量用它练级就不现实了

2、 八步赶蝉(加速50%)练级指数:1星PK指数:5星杀人越货,逃命脱身就靠它了;

3、 雪泥鸿抓(散功4秒)练级指数:0星PK指数:3.5星冷却120秒的4秒散功,你必须在第一时间使用。如果别人技能正在冷却中你就白用了,选择适合的使用时机是发挥它效用的关键;

4、 沾衣十八跌(增加闪避)练级指数:4星PK指数:1星没什么可说的,相对明教学到60后增加1000+攻击的葵花向阳这技能简直是废物,但练级时效果还是不错,比较受队友欢迎;心法三:降龙十八掌上

1、 飞龙在天(耗费所有连击段)练级指数:3星PK指数:3星丐帮最均衡的技能,低耗高攻是它的优点,缺点是消耗所有连击段并且只有在3段下才能打出最高攻击,任何职业和丐帮顶着打都难逃被这招杀死的厄运。原因很简单三个连击段最短5秒攒齐,而别的职业20秒冷却技能可以使用时我已经打出5击了;

2、 潜龙勿用(使4人失明4秒)练级指数:1星PK指数:2星配合下面的见龙在田放毒是它练级的唯一用处,同事在群P或需要逃命时发生作用;

3、 见龙在天(上毒)练级指数:2星PK指数:1星据说这招在2测时比星宿的毒还厉害,现在嘛,不用我说了心法四:擒龙功

1、 将军令(被动加防)练级指数:5星PK指数:5星

2、 青龙出水(一定几率回血)练级指数:1星PK指数:1星丐帮垃圾技能之一。坦白说我实在不愿给它一星。和武当一定几率定身相比,我们回300上下的血有什么用啊。难道一个2W+血的人会少那300?强烈要求修改它;

3、 擒龙式(回怒气并几率减对方命中)练级指数:2星PK指数:3.5星顶级垃圾技能之一,做为丐帮PK状态技能只能用鸡肋来形容它,减对方命中?我的天,SOHO脑子进水才做出这样的设计么。和别的门派一比,丐帮简直无地自容;

4、 沛然有雨(解除虚弱)练级指数:0星PK指数:3星除了和逍遥,天龙的PK基本没有它登场的机会;心法五:控鹤功

1、 破虏令(被动加攻击)练级指数:5星PK指数:5星不用我说,能学多高就学多高吧;

2、 震惊百里(获得一个连击段)练级指数:2星PK指数:5星就冲它能直接获得一个连击段,不得不给它PK最高评价;

3、 控鹤式(获得连击段几率增加)练级指数:3星PK指数:3星如果你喜欢靠飞龙在天杀人,它一定是你的最爱;

4、 履霜冰至(双倍伤害)练级指数:0星PK指数:0星这是一个BUG技能,目前无任何价值,希望官方尽快修正。看了一些人以为它PK有多厉害要么就是没PK过,要么就是玩游戏不动脑筋的傻子。这个技能的BUG在于当你打开履霜冰至的状态你的下一击(而不是下一个技能)立刻双倍然后状态消失,这导致任何技能都无法从它这里获得双被伤害,因为你在攻击对方时点出的第一下必然是普通攻击,同时它的持续10秒也是BUG,当你开启状态不做任何事确实可以持续10秒,但你一击打出就OVER了,这是最让我伤心的一个技能;(玩家-神不要的舞鞋说:)关于履霜冰至,想说一点,绝对不是BUG,只是对操作要求高了点,所以在PK前要第一时间开履霜,中途攻击的时候可以先点一下地面停止对别人的攻击后再开履霜,然后配全技能使用。运用得好打出来的效果也是致命的。会有机会打出4倍伤害来。心法六:降龙十八掌下

1、 亢龙有悔(耗500怒气)练级指数:2星PK指数:5星丐帮最牛B的技能之一。70心法后打出攻击上限可以秒任何1.5W血(不含状态)的人,同时这招伤害相当稳定,更不用说出爆击了。可惜耗500怒需要在擒龙式下配合,而擒龙式如此垃圾真叫人心痛;

2、 神龙摆尾:(解除定身昏睡,500怒)练级指数:0星PK指数:5星丐帮杀武当,逍遥,等定身门派的利器,500怒是唯一的缺点。注意它能解除的不仅仅是定身和昏睡。而且所有定身昏睡效果的状态;又要在擒龙式下使用:(

3、 龙战于野(暴增闪避值)练级指数:1星PK指数3.5星闪避的意义在于减少被击中的机会,可实际上你闪避再高仍然会被击中(这已经超出闪避几率的范畴了)虽然可以看做是峨嵋变相的无敌,但和真正的无敌相比仍相去甚远,而且官方似乎有意削弱闪避的效果,这也是它PK只能得3.5的原因;心法七:打狗棒法(每10级+1会心)天下无狗(造成直接伤害的群攻,5分钟CD)丐帮的终极技能,可以看成是亢龙有悔的强化、群攻版。这个对比足以让你认识到它的可怕,很多人认为它不像别的门派附加负面效果也不是状态技能而轻视了它,实际上是因为你学的还不够高。事实上它是能让丐帮从伤害上超越明教的唯一技能,想想一个群过去4个人同时倒下的情景吧,还不热血沸腾吗!

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