简要分析:
哈斯塔不同于其他的监管者,其核心的战斗机制不在于自身而在于深渊之触的释放与使用。哈斯塔在初始阶段就具有两个技能,分别是外在特质恐惧之形和实体能力噩梦侵袭,这两个技能让其在开局时就具有不错的战斗力,可以弥补一点移速慢的缺点。
详解:
1.当求生者被抓到狂欢之椅上时,黄衣之主可以放触手在椅子边,间接守尸。
划重点:守尸时,黄衣之主距离椅子太远的话,求生者挨刀救人成功率很高。
2.一个求生者倒地后,其他求生者脚下都会长出触手,即使黄衣之主在远处,但只要求生者在视线范围内,就能指挥触手随时攻击
划重点:求生者在黄衣之主的视线范围内,他就能指挥触手随时攻击。
3.前期技能没解锁,手动控制触手,优势不大。一旦后期满技能,求生者在黄衣之主视线范围内,就能被标记。
划重点:后期满技能的黄衣之主很可怕。但前期技能没解锁时,身娇体软易推倒。
4.放一个触手,可以拖动放的更远,直接放会自动锁定密码机,人,椅子,不在椅子旁可以存在非常久,如果在椅子旁召唤,大概13秒消失一个,只靠召唤椅子旁只能有一个,挡视野比较恶心。但是如果挂椅子旁边有人,会一次出一片,一次只会消融一个,也就是椅子旁会有2、3个,那样就彻底无敌了,但是一次技能只能拍一个人,所以100%会被挡刀。如果追人的时候,对面过窗过板,可以在板子后面放一个,然后噩梦侵袭,就能打到人了,别提早放,在板子前不能打后面的。
划重点:发动攻击后不管击中与否,都会立即失效。触手攻击是有范围判定的。
总结:
黄衣之主在守尸的时候不用着急,把触手放好后等着猎物自投罗网就行,最稳的方法就是等被绑求生者被救后,再发动触手,成功率高。其实开启二阶的黄衣之主很强,如何前期节奏比较慢,在抓到一个人的时候可以多去游走,不一定需要守尸。