《千古风流》的口碑两极分化现象比较严重,这个游戏还在二测阶段,应该还是有挺多地方不完善的,具体市场反响如何,还得等接下来更大规模的数据反馈了。
这游戏比较有特色的就是里面很多创新系统,比如角色的养成就很不一样,装备不再是单纯升阶强化数值堆砌,而是讲究搭配的,装备具有五行基础属性与明暗属性,其中明属性直接穿戴就可以使用,而暗属性则需要不同部位装备的五行属性互相激活,讲究的是搭配,这游戏的装备养成深度是够的。
再其他趣味玩法上也有突破,比如浮生记这种微型炒股系统,还有去别人家里种蛊,砍树,揍狗子等等,还算是网游里比较新奇的。
这个游戏的流程引导是强引导,上手性还是可以的,但是真正的玩法还是需要个人理解以及一些耐心。随着等级的变高铜钱的消耗会越来越多,所以要学会如何合理分配铜钱等等。
游戏的可玩性
首先就虚拟现实上而言,它并没有采用现在火热的3D或者VR技术,当然很能理解,一家小厂商是无法有那样雄厚的实力来完成一款游戏。就现在该厂商的实力而言,这样的游戏画面确实也够诚心实意。而类似交易、开采这样的活动,也更贴合现实向。
其次就养成而言,即便有一键挂机的机制,你也不能凭空说这是页游,这就是一刀999的垃圾游戏。在《千古风流》中,人物自新手村就开始铺星图提升属性,随着后续发展,玩家能体验到装备等级、明暗属性的差异所导致的各种实力变化。
总之其结构庞杂,很好地为玩家提供了一个成长人物实力的平台。这一点上完全契合端游的传统玩法。
最后就环境与过程的创新而言,《千古风流》并没有很大的改变,它更多的是重现当年老端游的场景布置,但在实际效果上,厂商的场景美学还是足够有诚意。《千古风流》就像是一家卖经典菜的餐馆,忽的出现在充斥着各种西餐厅的街上。
你可以说经典菜不够新颖,没有西餐厅的摆盘精致,但你不能否认有些人就是喜欢经典菜的味道。给予肯定的是,《千古风流》放在现在的游戏市场上本身就已经是一种突破,一种打破跟风潮流的突破。