女孩子玩的角色如下
1飞艳女.2英女侠可加入门派如下
大唐
物理系门派属于强攻型人物(战士),这个门派过分的依赖气血,因为释放技能需要消耗气血以及要顾及气血的上限.但是伤害高,配合技能横扫千军,是秒杀对手的不二人选
给你推荐以下几种通常的加点方式
第一,有钱人完全可以五力.血耐和敏捷靠装备补
第二,4.5力0.5敏,这样后期比较厉害,因为攻速都高
第三.4力0.5血0.5敏捷,在高攻高速情况下,弥补血的不足
其他至于其他兄弟说什么加耐力的,我就不多说了,不支持
大堂加耐力真的是白费,你横扫以后就几乎和没防御一样,所以根本没必要加!
2.女儿村
最快的封系唯一师门技能学习加速度的门派,正常情况女儿是最先出手,也因此女儿分为2种,高速与低速,高速的敏捷2.5甚至3点以上,这种女儿别的门派没法比速度;低敏女儿,由于女儿师门技能加速度,一般2点速度就能保证快过其他门派了(除了4敏以上BT的加点),所以女儿加点变为敏在2点,其他加数分到血与防上增强生存力。
女儿村的封有以下不同效果
1双封(封物理和法术攻击)
2单封物理或者法
3封特技
由于女儿村的速度无人能比所以一般女儿都能很好的压制对手,是PK的强者
加点如下
1:3敏1血1耐:速度的最强者.
2:2敏2血1耐:生存能力更强,但是速度不一定最快
3方寸山
方寸的加点复杂,除了力量其他点数都有考虑,目前而言,走加魔的方寸不多,因此方寸的加点主要集中在敏捷上
先说门派的特点,方寸的封比较变态,效果分以下几种
1单封物理:对方物理防御和法术防御下降
2单封法术:对方物理防御下降
3催眠.使得对手进入睡眠,无法动弹
4落魄,使得对手只能进行物理攻击,且攻击目标随机.命中躲避下降
方寸的加点主要集中在高敏还是低敏,加魔还是不加魔2个问题上,小佛个人的看法是不加魔,适当加敏,2敏左右快过一般五庄和非封系为好,以后根据情况再调整属性点也不晚,生存力强才能更好投入战斗,平时任务活动也轻松点,平时对装备修炼的要求也不高。高敏方寸合适高手和有钱玩家,极端的加点没有资金的支持是不行的,没有指挥才能也难发挥其优势。新手不推荐走高敏路线。
推荐加点.1高敏型.3敏捷以上,甚至4敏捷,这样才能成为速度最快的.但是牺牲太多防御和血,不推荐新手选择
2.低敏型,2敏2血1耐.能快过一般封系,比较实用
仙族人物有舞天姬和玄彩蛾
能进的门派有
1:普托山:
这就是传说中的钢板,拥有固定伤害的法术,以及持续掉血和上限的紧箍咒.还有加血的技能
加点比较单一,推荐3血2耐,或者把血适当的分到魔上一些
真是刚板,很少有人能打的动她,除了法术伤害#36
2龙宫:
到后期拥有相当可观的伤害输出的龙宫,一个龙卷雨击能一次性击中7个目标.
无论是练级还是PK带上他都是中坚力量.而且还有针对个人伤害的二龙戏珠和龙腾,打到人身上更是疼的没话说
推荐加点,3魔1血1耐,在保证有足够的伤害输出的情况下还有不少的血和耐,的确是PK的强者
龙宫有走多魔甚至全魔的趋势,讨论也很多,2种不同加点争论很激烈,与大唐一样,是考虑高伤害输出还是强调自我生存问题。小佛觉得最重要是适合自己。各有利弊1血1防3魔是最长见加点,也被称为最平常最无聊的加点,但却是最实用最适合新手和大多数玩家的加点。中庸加点更适合大众。极端的加点多魔甚至全魔更适合高手和有钱人。
3天宫
天宫加点不加力量和魔,侧重点还在于敏捷上。有高敏天宫和血耐低敏天宫。目前多走敏高路线,敏在2点以上甚至更高。
天宫我个人觉得是最没特点的门派
封的技能效果如下
1单封物理或者单封法术
2落魄.使得对手只能进行物理攻击,且攻击对象不确定,命中躲避有所降低
加点如下
1:高敏天宫3敏1血1耐,不推荐新手选择,过分的追求敏捷牺牲了血耐
2:2敏2血1耐,这样的天宫比较抗打,且血多的很
目前天宫逐渐走向高敏路线,对于新手,还是推荐走中庸路线,中低敏为好,有钱人,有经验玩家可以向高敏发展。
魔族人物.骨精灵,狐狸
1盘丝洞
我觉得梦幻没有谁敢大庭广众之下说哪个门派最强的,说此话之人将被大家扔臭鸡蛋#81
我现在就以骨精灵能加入的门派给你分析下
第1,盘丝洞:这个门派PK比较厉害,主要是封系的法术
封的效果分以下几种
1封物理攻击和法术攻击:在一定回合内被封者不能使用物理攻击和法术攻击,但可以使用特技.
2封加血,被封者不能接受加血药以及加血技能的加血效果
封系门派最主要的厉害之处就是能牵制人,让对方不能如愿的做出自己希望做出的动作.郁闷死#36.而且盘丝还有吸血和吸蓝的技能,又进一步牵制对方!
但是盘丝,因为没什么攻击力,所以练级的时候大家都不喜欢带她.但是做任务,比如抓鬼刷官职,PS相对来说是不错的
PS加点如下原则,PS加敏捷至少要保证2敏以上,这样才能保证足够的速度比别人快:
1:3敏2血:3点敏捷配上装备上的加速度的黑宝石,可以让PS有机会快过任何一个门派,封系比的就是速度,比得就是谁先出手
2:2敏2血1耐:这样的加点使得PS更加的抗打,但是速度不一定比任何职业快,至少不比女儿村的快.
下面说魔王.
魔王拥有单体伤害最强的魔法.三味真火,我靠这个魔法太变态了,被烧的人血是哗啦啦的掉.而且魔王还拥有群法技能飞沙走石.伤害也不错,爽的很
魔王PK非封系门派是相当有优势的,伤害高,血多.乃强者,但是面对封系还是不敢嚣张#75
魔王练级做任务都可以,伤害输出够高,还有群法技能
魔王加点:本人推荐三魔两血.
这样保证魔法的伤害有足够的威力.还让魔王的血高的吓人#76
3地府
地府这个门派一直具有相当大的争议
为什么呢?
表现的最有争议的地方就是地府的加点,首先是地府的力量成长是12门派里最高的.使得练5力地府有很大优势的伤害输出,其次地府拥有固定伤害的技能,技能的伤害由技能等级定
下面我给你做如下分析
第1,血耐型:3血2耐加点,这样的加点方式使得地府极其抗打,一般不是伤害特别变态的人很难打的掉地府很多的血,而且地府技能的伤害是固定的,这样的地府的宗旨就是磨死你,耗死你#8
第2.全血型:5血,这样的加点实在是不流行了.大家都知道魔的血成长高,那么地府的血优势实在太多了,等级高了能超过1万的血,实在是吓人,但是血高耐低也成为地府的负担,被人打一下就1000-2000的,吃药都来不及#75.淘汰!!
第3,全力型:5力,这样的角色伤害的确高人一等,但是缺陷是地府没有物理攻击型的技能,只能平砍.不过地府的修罗阴身为地府的PK奠定了很大的基础