谁知道梦幻人物属性点的计算公式

很久以来梦幻里一直流传着这样的“诀窍”,强身点的越晚越好.很多玩家对此趋之若鹜,但是点强身究竟该不该越晚好呢?今天,我就拿我的研究结果和大家一起分享!

A我们打开17173的新玩家属性计算器,等级定在100(只为数据整齐,看起来不乱)这时候血是650;

B我们把强身点到1J,这时候血是656;

C我们把强身变为0J,人物等级调到150J,这时候血是900;

D我们把强身点到1J,这时候血是909;

大家所说的先点强身,其实就是100级点1J强身然后再升级到150J

大家所说的后点强身,其实就是100级升级到150然后再点1J强身

我们通过计算器比较一下,两者的数据,就知道前后有无差异!

通过计算先点强身,150J有909的血,后点强身,还是有150的血!!

通过这个研究,我们得出结论,强身先点后的点都是一样的!!

很多玩家都有这样的理解,在100级点1J强身多了6.5的血,在150级的时候点1J强身却多了9点,结果怎么会一样呢?

首先我们把强身的效果先看一遍:每1级强身气血上限增加1%

意思就是强身效果是根据玩家升级加点本身的能力而定的,假若我们没点强身有1000血,点一级强身就多1%就是多10血,就是1010血,那我问你,要是再点上1级强身,就是再加1%的血,那这1%是1000的1%?还是1010的1%呢?答案是1000的1%!

你只看见在150级的时候点1级强身多9点血,在100的时候只多了6.5血,却没看见玩家不点强身从100升到150本身就多了250的血,这样强身效果才会多出2.5的血啊!

强身效果不单受玩家本身的血影响,还受腰带的影响。

平时强身效果是本身血和腰带血的和与强身等级%的乘积

公式表示就是(本身血+腰带血)*强身等级%

值得一提的是,如果你有一条300血的腰带,你摘下来,就会发现你可远远

不止少了300血!

如有魔王加临时气血的话,这个临时就相当于多了条腰带。比如说魔王给你加200的血,你本身有100的强身,那魔王给你增加的血可不是简单是200+200*100%哦~~!!

最后我把我总结的人物气血总和列个公式:

人物气血=(本身血+腰带血+临时血)*(1+强身等级%)

其中本身血的解释为,在不戴腰带不点强身不加临时的条件下,只通过等级和加点所得到的气血(加体装备所带的属性点计算其内)

本人得出结论,强身早点和晚点是一样的!

你级别很高却还没有点强身,那你还是尽早点了吧,虽然早点晚点都是一样,早一些点,血就比同级别多一点,死亡几率也就少一点~~呵呵!!

顺便为上篇《浩然正气谈STL》做个改动,有段关于帽子打伤害石头而不打月亮的观点是正确的,但是数据引用错误,差别没有那么多,10点力量加7.6伤害,10点耐力多14的防御。

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!