魔兽世界9.0暴雪骚操作还能走多远

提起《魔兽世界》的6.0版本,也就是德拉诺之王,很多魔兽玩家可能都会无奈的叹一口气,因为这个版本对于暴雪和玩家伤害都太深了。彼时的暴雪意气风发,一部魔兽电影直接当作宣传片,玩家也热血沸腾的希望能重见当年德拉诺七雄。但是现实是残酷的,WOD版本不仅没有完成暴雪的雄心壮志,也把本应该讲好的故事搞成了烂尾。

而最近玩家们又一次提起了这件伤心事,原因正是因为目前《魔兽世界》的最新版本“暗影国度”实在是太像德拉诺了。很多玩家甚至已经把9.0视作了第二个6.0,而正如前文所说,这个称号的隐喻就是这个版本将会像6.0一样暴死。

其实玩家之所以会有这样的结论也是因为这次9.0的一步步似乎历历在目。在开放前6.0和9.0一样都是好评如潮,万众期待,甚至到了刚刚开放的前几周都是一片盛赞,都是满屏的“真香”。

但是随后没多久,曾经被无比看好的新玩法就成了玩家频繁吐槽的点:6.0的要塞,9.0的爬塔都是如此。在最初刚开放的时候要塞也是广受好评,而随后就成了阻碍社交的元凶。目前版本的爬塔也是刚开始玩家觉得要多好玩有多好玩,到了现在就成了“食之无味弃之可惜”的鸡肋。

而且连团本难度都似乎复刻了6.0。WOD的第一个团本悬垂堡难度也很高,和现在的纳斯利亚堡非常相似。甚至连攻略的BOSS顺序都一致,前几个BOSS顺序固定,中间随意,尾王还都是个大帝。

其实仔细说起来还有更多的相似,比如资料片线索角色都是个部落前领袖,还都受到了爆款单机游戏的冲击。更有趣的是不仅国服玩家这么觉得,在美服暴雪的官方论坛上也有美服玩家分享这个观点。也就是说似乎全世界都在认为暴雪这次的9.0就是第二个6.0。

客观来说9.0和6.0差别实际上还是非常大的,两者完全不是一个东西,但是玩家会这么认为的根源还在暴雪设计师。如果暴雪设计师不搞像削弱大秘境、团本收益这样的骚操作;如果9.0的口碑不反转的这么快,玩家绝不会把这个版本和6.0对比。

所以玩家的本意还是为了这个游戏好,希望这个游戏能更好玩,也不想看到这个版本如同曾经的WOD一样死的憋屈。这次的9.0版本,暴雪的新剧情、新系统、新玩法都能让玩家看见心意,玩家想的只是不要让这份心意像6.0一样成为永远的遗憾。

总体而言这次《魔兽世界》9.0版本看起来的确有很多事实都指向了这个版本是第二个6.0,结局也会像6.0一样惨。但这种看法并不是对于暴雪的诅咒,也不是所谓的“暴黑”,这种想法只是希望暴雪能吸取6.0的教训,别再把一盘盛宴搞砸了。

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