三国杀这样的游戏,玩家能力达到了一定水平之后,他们的行为就会愈加容易预测——因为玩家的水平越高,他们就越会以一种优势策略来进行决策,这都是经验使然。
就以三国杀为例,比如:孙权主公局忠臣都不会选邓艾钟会,因为经验告诉他们选不动白忠臣只会让顺风神逆风狗的孙权主被集火;曹丕主公局只有反贼会去选陈群,因为经验告诉他们陈群做忠做内都是没有发挥的,而作为反贼则对曹丕的放逐有极大的克制能力。这样的经验会成为共识,这样的共识多了,那么很多对局一看将面,基本上身份就大半明了了。另外高端玩家会严选技能强的武将,那么看似三位数的武将池,实际能出场的只有几十个,那就更加容易看出端倪了——比如一个曹丕主公局,上去一看2到8号位是王异(最早期版本)徐晃钟会陈群二张荀攸贾诩,这身份基本上就可以直接贴好了(反徐晃陈群二张贾诩,忠王异荀攸,内钟会),可以说是八九不离十。你也许会问:那如果有个人不按套路出牌呢?那么这个家伙多半会被众人吐槽(吐槽力度和选将离谱程度成正比):XX主局你XX身份选个XX,你是逗么?这样的环境下,大家自然都按着经验共识来选将了。
当然开局看将只对高端局有用,对于有很多菜鸟的局来说这都是没用的。