光遇每一个温暖的灵魂,相互触碰到游戏。
“ 亲爱的旅人,以前的光之子,感谢你们为云间帝国产生的暖意与光辉,期待您还会继续再回家,云间帝国的大门口始终打开,最终,祝你弃游开心,因光而遇,也因光而完毕。”这是大多数弃游的回复,这个游戏不像其他游戏是对抗类的,它每天只有固定的任务,固定的路线,那总有人会问这样的游戏有什么意义呢?又没有趣味性,只是每天重复相同的事,而我想说,这样的游戏确实没有像对抗类游戏有趣味,但是这个游戏正是因为没有这样的比拼,显得格外的和平,大家只需要在里面聊聊天,又一些有趣的互动,才显得这个游戏格外的温暖。里面的人都可以畅所欲言,跟陌生人聊聊自己的困惑,总能得到很温暖的回复。这可能就是这个游戏的意义。
“星辰降落,缘从此刻开始”“与你相会,与鸟飞翔,你知道吗,我一直在等你”“从晨岛出发,终始于伊甸,尝尽喜怒哀乐,终将相遇,因光而遇,终因遇而散。”每一句话,都代表了一个阶段,像每一个光之子的降生,都是如星辰坠落一般,在这里相互救赎。在寻找“光翼”的时候,总能遇到一直等待着你,相互救赎的灵魂。跑完每一个图,解救每一个等待着你救赎的先祖的灵魂,从晨岛开始,在伊甸之眼结束,尝遍其中的喜怒哀乐,最终相遇的灵魂,还是会离开,终是因光而遇,因遇而散。但不后悔与之相遇,在相遇的那段时间,成为彼此的救赎,哪怕最终离散。
光遇里的每一个图,都是这个游戏给我们的温暖。
像出生的晨岛,总是温暖而带有希望。
有趣的云野总是有很多光崽,在里面聊天。
静谧的雨林总有光崽伴着雨林的雨点声入眠。(要小心被淋成小黑哟)
昏暗的暮土总是伴着冥龙的红光,让无数光之子,望而却步。
黑黑的禁阁总是隐藏了许多的秘密。
昏暗的伊甸之眼,伴着红石雨,让我们逆风而行,踏上拯救先祖的灵魂之路。
这一切的一切,都是一个相互救赎的故事。这个游戏为救赎而生,而每一个光之子,都是一个温暖的灵魂,带着阳光,去驱散笼罩这片土地的黑暗。最后
“尊敬的旅人,天空王国一直期待与您的归来,星盘留有你的名字,期待它在某一天能重新亮起,你还能为天空王国再次闪烁。”