郭敬明电影《爵迹》,是如何做出国产网页游戏效果的

像巴甫洛夫著名的“刺激-反射”实验里的狗一样,公众对每一部郭敬明新电影都形成了“自然黑”的条件反射。但真的没法责怪公众,新电影《爵迹》预告片自己又加固了这个条件反射机制。6月11日的上海电影节上,郭敬明公布了自己执导的3D魔幻电影《爵迹》的首款预告片。预告片展示了之前一直宣传技术卖点:全球首创的“3D扫描+动作捕捉”结合系统。在预告片放出之后,各大门户娱乐版和微信公众号万箭齐发,把《爵迹》画面吐槽得体无完肤:从人物到动作再到背景,一股浓郁的国产网页游戏感扑面而来。

这张官方定装照中,范冰冰、王源他们身上脸上都布满了“麻子”,这些就是光学标识点(Markers)。通过使用高速相机捕捉目标物的光学标识点,演员的动作和表情能被记录下来。后期制作人员会在特效模型上加上这些动作和表情的运动轨迹,看上去特效模型就有了演员的动作和表情。通过这种方式,演员就能“演”一个虚拟的CG角色。再加上专业绿幕配合后期制作的场景,演员“演”的CG角色就能置身在任何剧情需要的虚拟场所。

他们都不得不在身上和脸上安上光学标识点,最大程度调动脸部肌肉,并在绿幕前神神叨叨地跳来跳去。

虽然称不上前卫,但技术并没有问题,那么郭导的《爵迹》是出了什么问题?观察前面提到的动作捕捉技术的使用对象,我们可以发现后期建模出来都是猩猩、龙、兽人这样的怪物,但《爵迹》自认为创新地制作出的却是一个个人。所有简单来说郭导是让人演

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