穿越火线如何显示敌人在哪里

擂台模式心跳感应

擂台战顾名思义,就是一对一的单挑模式,每队阵营最多有5人,根据分数的高低进行出场顺序的排序,由低到高依次出场,得分最高者为主将,于最后一位出场。每回合一对一交战中,有30秒的时间限制,因此很多时候交战时间结束会出现双方都存活的情况。此时根据双方剩余血量进行胜负判断,血量高者胜出继续下一轮的战斗。若双方血量持平,则双方同时淘汰,由下一位队友出战。双方阵营存活人数多的一方视为胜利一局,最终比分高的一方获得最终胜利。

对战小技巧

①双方血量同为满血。这种情况一般出现在刚开局。此时请不要有压力,不要怂就是干!当然也不能有勇无谋,猛张飞也有用智谋的时候。尽量打的聪明些,如果能率先击伤对方,那么无论是从气势还是场面上都占据了优势,然后选择一些策略去进攻,获胜就是那么简单。

②血量比对方高。这种情况一般出现在对战上一回合敌方的优胜者。此时虽然说起来会有些不光彩,但是你可以选择在复活点闭门不出高挂免战牌。当然这是一种利用规则显得有些猥琐的战术。但是避免了一次与气势正盛的敌方交战,保存充足的血量面对下一回合的战斗,这也是合乎兵法的策略。

③血量比敌方低。这种情况就是与前一种完全相反的了。此时根据局面,我们应该选择利用30秒战斗时间的前10秒去侦察对手,如能侦察到,就尽自己最大可能去对敌人造成伤害。如未能侦察到,就前往敌方复活点,对附近的箱子角落全面搜查,全过程采取鬼跳快速前进,以防被敌人提前攻击到。与上一种相反,因为战斗只有30秒,请快快快!

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