此为超负荷20级数据
有一个64%的技能攻击
技能说明(显然不能全信)
所谓的射击系列技能并非所谓技能树中“子弹系”一列技能
以上是子弹系所有技能
当然超负荷是影响以上所有技能的攻击属性的,即你开超负荷选择的属性(火冰光无,无属性则吃武器属性),并在你释放特性弹、贯穿弹、爆裂弹并x了一下敌人时减少敌人的对应属抗(无属性为减防)
如何辨认有没有吃到64%技能伤害呢
只需要在技能数据中查看有没有超负荷对应的779%这一射击附加攻击力乘数(与超负荷等级and异界装备挂钩)
举个例子
这是凝固汽油弹的数据
爆炸攻击力(708%*113.11)
吃到了射击附加攻击力乘数加成,所以吃不到64%技能攻击加成。
属性地带攻击力249%
没有乘数加成,所以这个攻击力受到64%技能加成
换句话说:不考虑异常状态加成的情况下,超负荷的射击附加攻击力、与技能伤害附加只能共存一个。有乘数则吃乘数,没有的所有技能都会受到64%技能伤害加成。
同为子弹系的重火力支援,整个描述中没有超负荷射击附加攻击力的乘数出现,所以能受到64%技能伤害加成。
总结一下:
超负荷填装的属性(冰火光)影响的技能是:
特性弹、交叉射击、贯穿弹、爆裂弹、聚合弹、凝固汽油弹、轻火力速、重火力支援
(以上技能也只能在释放超负荷填装后才能发动)
射击附加攻击力加成的技能有:
交叉射击、贯穿弹、爆裂弹、聚合弹、凝固汽油弹爆炸部分、轻火力速射
64%技能伤害加成的技能有:
除射击附加攻击力影响的所有伤害与技能(含转职前,例如膝撞、瞬踢之类)
FYI,虽然弹药拿了快速拔枪技能,但是似乎也给漫游留了一个专属技能--银弹(超负荷填装和银弹不能共存,这波反正不亏)
另外各位DJ要打碟要适度,不要轻易暴露智商。
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