智力>命中(17%以前)>急速>爆击>精通>命中(17%之后完全无用)=精神(DPS安全无用)
智力是第一属性,提供法伤等等,是提升DPS最直接的手段
17%前的命中是第二,到了17%就基本避免法术未命中的尴尬局面
急速排第三与施法速度以及DOT跳数相关,痛苦SS主要靠DOT伤害所以急速的收益非常大
爆击第四没什么好说的,收益比急速低但比精通高
精通第五痛苦SS的精通收益很低
17%以后的命中对DPS没有任何加成,精神也不对5秒回蓝有影响了(甚至于在DPS的面板上都找不到精神属性)所以可以直接忽略