说实话我觉得最不受公平待遇的两个职业专精,一个是治疗牧师,一个是防战。
先说防战70年代基本MT都是战士,后期熊德慢慢雄起。80的时候FQ无敌消buff,基本都喜欢两防骑,到后来肉选熊,副T配个dkt。而防战呢一直没有很大的改观。
尤其这个版本大秘境更为明显,是否应该对这个老牌职业的玩法上做一些调整?无视痛苦这个机制说实话也是真强行喂屎……能否增加一些聚怪方式,或者增加一些物理伤害强度高的,或者提高防战输出,能让防战在大米也能一战。
再来治疗牧师,我从70年代开始玩牧师,一直玩到德拉诺坚持不下来了,这个版本没玩,但幸好没玩。怎么说呢所有治疗职业最全面,最有操作感的我首推牧师,无聊读条的萨满,简单粗暴的奶骑,经常发呆的小德,没有回应感的奶僧。
牧师可神可戒;技能丰富多彩,应急能力极佳。虽然被奶骑的暴击回蓝,奶萨的变态大雨,奶德的宁静,战复,潜行队,解毒在各个版本支配过,但仍然有很多人信仰。
但是大米确实对牧师伤害很深这是第一,第二是牧师玩家太多了,就业十分困难。戒律是在几个版本厉害过,可是戒律的特点一个团只要一个,本来玩家就多,野团就业基本难过dps。
我依然记得当时挑战黑上,就以为不会解毒被无情拒绝,治疗量轻松第一,德拉诺也难以进团。希望暴雪能给牧师加一些功能性技能且能用上的,真的很喜欢牧师,但由于工作后时间无法跟工会,大米主导的背景下,丢掉自己的信仰难受………