五子棋c语言代码,在vc++6.0编译成功

#include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #defineCROSSRU0xbf/*右上角点*/

  #defineCROSSLU0xda/*左上角点*/

  #defineCROSSLD0xc0/*左下角点*/

  #defineCROSSRD0xd9/*右下角点*/

  #defineCROSSL0xc3/*左边*/

  #defineCROSSR0xb4/*右边*/

  #defineCROSSU0xc2/*上边*/

  #defineCROSSD0xc1/*下边*/

  #defineCROSS0xc5/*十字交叉点*/

  /*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/

  #defineMAPXOFT5

  #defineMAPYOFT2

  /*定义1号玩家的操作键键码*/

  #definePLAY1UP0x1157/*上移--'W'*/

  #definePLAY1DOWN0x1f53/*下移--'S'*/

  #definePLAY1LEFT0x1e41/*左移--'A'*/

  #definePLAY1RIGHT0x2044/*右移--'D'*/

  #definePLAY1DO0x3920/*落子--空格键*/

  /*定义2号玩家的操作键键码*/

  #definePLAY2UP0x4800/*上移--方向键up*/

  #definePLAY2DOWN0x5000/*下移--方向键down*/

  #definePLAY2LEFT0x4b00/*左移--方向键left*/

  #definePLAY2RIGHT0x4d00/*右移--方向键right*/

  #definePLAY2DO0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

  /*若想在游戏中途退出,可按Esc键*/

  #defineESCAPE0x011b

  /*定义棋盘上交叉点的状态,即该点有无棋子*/

  /*若有棋子,还应能指出是哪个玩家的棋子*/

  #defineCHESSNULL0/*没有棋子*/

  #defineCHESS1'O'/*一号玩家的棋子*/

  #defineCHESS2'X'/*二号玩家的棋子*/

  /*定义按键类别*/

  #defineKEYEX99v0/*退出键*/

  #defineKEYFALLCHESS1/*落子键*/

  #defineKEYMOVECURSOR2/*光标移动键*/

  #defineKEYINVALID3/*无效键*/

  /*定义符号常量:真,假---真为1,假为0*/

  #defineTRUE1

  #defineFALSE0

  /**********************************************************/

  /*定义数据结构*/

  /*棋盘交叉点坐标的数据结构*/

  structpoint

  {

  intx,y;

  };

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