dnf看这4个小细节就能知道是否"手残

元素是布甲法系职业,特点是移动慢,防御低,特点是能短时间内发出大量高伤害魔法。

2.武器法杖,其次魔杖。法杖优点是魔攻高,魔杖优点是cd比法杖短。

3.元素技能统统自带属性,所以不需要在武器上附属性卡,而且武器的属性攻击不影响技能属性。(星星弹不属于元素技能分支)

4.元素技能多为百分比,部分技能为混伤,所以魔攻比较重要,智力次之,锻造提升较小。

5.元素一般走全属强,个别加点堆单一属强如黑球堆暗强。

6.元素技能大多数都需要蓄气才能打出伤害,蓄满的标志为以双手为圆心出现一个光圈闪烁,检验方法可用天雷,不点TP情况下不满能劈3下,满了5下。从数据上检验,能蓄气的技能百分比都是X%~Y%,不能的则为X%。

7.蓄气与读条是不同的,读条时间与施放速度有关,蓄气时间则与施放速度无关,一般影响放技能效率的为蓄气时间,时装不需要选施放(不代表不能选)。

8.蓄气期间可以进行角色的移动,因为有被动技能“移动施法”的效果,但是移动施法说明上写的伤害增加指的是自己被打的时候受到的伤害增加,并不是进行移动施法后对怪物的伤害增加。

9.元素缺少抓取、抛投、无敌技能,因此跑位很重要。

10.点灯实际上就是点亮元素点燃的各个属性标志,加智力效果很可观,要习惯至少保证3灯不灭,高端后要习惯全程亮4灯。

11.魔法秀的作用非常大,目前首推堆等级的技能,能减蓄气时间还能减CD,二觉后更是能全程使用。

12.常说的“秒蓄”意思就是,按下技能键直接就能放出蓄满气的技能,类似于变成瞬发技,是很大的提升。魔法秀的减蓄气时间+魔法记忆的减蓄气时间≥100%即为达成秒蓄。

13.火山是目前最常用的爆发技能,一般配合黑洞使用以让怪物吃全伤害,也有利用天雷吸附作用来使怪物吃伤害的。

14.使用火山的正确姿势是:对于体积较小的怪物,让怪物处于火山口稍微靠边,如靠左、靠右;对于体积较大的怪物,让它处于火山口正中。

15.建议先火山后接黑洞,因为火山CD较长,被破后损失更大,而且火山喷发前的时间足够让你放出黑洞。

16.极冰脱手、大杰克附带小杰克、天雷吸附都是二觉被动“元素奥义”的效果,同时二觉被动会减小极冰的范围,减小作用随着奥义的等级减弱,通俗点说想要大极冰就点高奥义。

17.大杰克横飞是旧时代的事情了,因为被吐槽太多所以改回来了,所以已经不存在横飞的大杰克。

18.二觉后有新buff“圣灵符文”,它能整合元素的各种buff,学习后,主动技能“元素点燃”和“魔法秀”将不再能主动使用,改为使用符文激活,点亮1灯符文相当于上一次点燃,点亮4灯符文相当于上一次秀,这就是全程秀的来源。

19.点燃支持换装,但是条件是不能灭灯,也就是要保持4灯才能保持换装效果,灭1灯就要重新换装。

20.秀应该也支持换装,但是在符文的加持下,基本上随时刷新一次,所以就算能换装也没有意义。

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