这问题很简单。
因为战斗中的速度取值是实际值的70%—100%
就是说如果你的人物属性里速度是100点,那么到了战斗中,你的速度值的变化范围就是70点——100点。
所以只要BB的实际速度值小于70点或者大于143点,那么就肯定不会出现乱敏了。
(143×70%=100点)
也就是说BB和人
其中一方的速度小于对方的70%,就肯定会比对方慢;大于对方的143%,就肯定会比别人快
这问题很简单。
因为战斗中的速度取值是实际值的70%—100%
就是说如果你的人物属性里速度是100点,那么到了战斗中,你的速度值的变化范围就是70点——100点。
所以只要BB的实际速度值小于70点或者大于143点,那么就肯定不会出现乱敏了。
(143×70%=100点)
也就是说BB和人
其中一方的速度小于对方的70%,就肯定会比对方慢;大于对方的143%,就肯定会比别人快
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