我给你在网上收集了一下,
象棋术语:
象棋术语
打杀兑抽拦将根捉看跟献
入局三士三象口弈无着无解车正中车中兵中局中卒中炮欠行分先
反击反先长先长杀长兑长打长拦长将长捉长献长跟双士双象正和
正着巧和巧胜巧着打将打谱生根失先让先加赛边马边兵边角对局
夺势列炮老兵过门劣着吃子回合负局后手后走自毙自缚杀局杀势
先手先走全局并先守子守方守和阵形好着均势攻子攻方违例连杀
围困困将困毙坐马序战低兵兵局闲着冷着快马初局应局应变应将
应着弃子弃兵妙棋纷和局名局势局面直车软着明车败着和棋佳着
例和例胜沿河废棋底士底兵底线审局审势实力官和官着变位变例
变着空门空着单士单象孤兵孤士孤象要杀垫将封锁背补佯和逆炮
复局复盘重车重炮饶子饶先胜局胜势胜定顺炮诱着将军炮台炮架
绝杀退却起手起着换先紧着铁马铁兵铁局铁炮高士高车高兵高将
高象陷阱弱子弱兵弱点弱环常先敛炮脱帽停着得子得先象局盖头
盖将联兵联棋等着落后帽子强子照将暗车暗着错着解将解捉叠炮
鳌马整局谱着露帅露将横车邀兑漏着
一声雷一步棋一局制一座宫一着棋二字车九尾龟入手炮入角炮入宫马
士角炮士象全三七兵三步虎三层楼三座宫三照将山顶公上士局小当头
子力宽子力猛飞相局飞炮局马后炮马坠边无车棋无根子五六炮五七炮
五八炮五九炮少根子车轮战中心卒中宫炮风摆柳凤凰炮反宫马长生和
长兵器长要杀长短车斗炮局双关门双照将左叠炮兄弟兵归心马归心炮
出手炮出林马出林车立马车让三先让子棋边马局边炮局对子棋对头兵
对兵局对面笑列手炮有根子当门炮夹车炮夹卒炮过河车过河炮过河卒
过宫炮同线车回马枪当门炮当头兵当头炮后中先多局制多根子先相先
先锋马全士象羊角士异线车巡河车巡河炮两头蛇两局制连环马连环炮
连根子龟背炮低头车低头兵沉底月沉底炮应手炮卧槽马直横车拐脚马
担子炮担竿炮转角马软硬炮虎头马虎眼炮非得子钓鱼马侧面虎金钩炮
卒底炮空头炮空心炮单边凤单缺士单缺象单提马单蹄马括弓炮相头兵
贴身车背士将信手炮重迭炮重迭车顺手炮顺相局穿宫马扁担炮逆手炮
逆相局屏风马起马局盘河马盘头马被将死鸳鸯马鸳鸯炮铁门闩袖手炮
通头车通路兵宽紧局高头兵高低兵高钓马勒马车菱角士偏马局偏锋炮
假先手假根子象头卒骑河车短兵器窝心马窝心炮摆中炮跨河车暗根子
塞心马缠角马叠叠炮辘轳炮霸王车瞎眼狗蟹眼炮
一将一杀一将一闲一将一抽一将一捉二鬼拍门七宝连树八面威风大列手炮
大胆穿心大循环制三子归边三车闹士三仙炼丹门东户西小列手炮子力优势
子力价值子不重行太公坐骑车心马角车卒交换允许着法双车胁上双杯献酒
只马当士只马当象四车相见四个相斗仙人指路半途列炮半壁山河让一夹二
让二夹三让单双马让单双先丝线掏牛对局形势对局评注老兵无功老卒捞车
有效着数夹炮屏风似后实先过宫敛炮自然限着先弃后取红先黑后全盘对局
全盘战术全局研究关公脱袍交*士象观棋不语步数储备运子取势时间紧张
时间恐慌兑子争先弃子攻杀弃子取势弃兵牵子弃子入局兵卒长捉审形度势
单车重炮单车领士单车保剑独卒擒王将帅长捉将军脱袍活马三先炮辗丹沙
海底捞月推窗观月排局序战第一反击停车问路联车攻将落子无悔储备着法
禁止着法解杀还杀摸子走子精妙好着横车控肋横车将路
一车十子寒一将一无抽二打一还打二打二还打二将二还将太监追皇帝车炮无杀着
分台定人制分台换人制分组循环制有炮留他士多打对多打连将三出车齐兵抢三先
屈头屏风马残局马胜炮残局炮归家临时定台制独马踩无棋得局胜三子露将三把手寡士怯双车
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象棋语言:就是象棋的走法和记录的方法。
红方棋盘从右向左纵向九条竖线记为一到九
黑方从右到左竖线记为1到9
红方的一线就是黑方的9线
走直线的棋子车炮将兵
进退是数格子的
比如红方一线的车向前走一步就是车一进一
平是记录从几线到几线
红方二线的炮平到五线就是炮二平五
走斜线的棋子马象士只有进退没有平
进退是记录从几线到几线
比如二线的马往前跳到三线就是马二进三
从右往左,九条竖线。(一条线称为一路,第二条线是二路,第九条就是九路)
把二路上的炮移到一路上,就叫“炮二平一”。其它棋子的走法读法一样。
“进”就是往棋盘前移,移动几格就叫进几。
“退”就是后移。
比如“炮二进六”,就是把二路炮前移六格。
“前(后)炮进六”,因为己方两炮都在同一路,在前面的叫“前炮”……
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象棋规则:
中国象棋竞赛规则
(1999年版)
国家体育总局审定中国象棋协会编写
第一章行棋规定
第1条棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条走棋和吃子
2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条将死和困毙
3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第4条胜、负、和
4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4.1.1帅(将)被对方“将死”。
4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。
4.1.3被“困毙”。
4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。
4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。
4.1.6走棋违反行棋规定。
4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。
4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。
4.1.9自己宣布认输。
4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2出现下列情况之一,为和棋:
4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。
4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。
4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
第二章比赛规则
第5条摸子、落子、纠正错误
5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。
5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
5.7一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根以手离开棋子为准。
5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
第6条计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
6.1第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
6.4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
6.5每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
第7条记录
7.1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。
7.2如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.
7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.
7.4如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.
7.5记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录简写记录
回合红方黑方回合红方黑方
1炮二平五马8进71炮25马87
2马二进三车9平82马23车98
3车一平二炮8进43车12炮84
第8条棋手须知
8.1服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.
8.2了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以不了解作为推诿的借口.
8.3对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.
8.4禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.
8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.
8.6比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.
8.7遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.
8.8对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.
第9条犯规
9.1对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
9.1.1在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.
9.1.2在对局进行中,擅停.擅开棋钟.
9.1.3提议作和经对方拒绝后,连续提出.
9.1.4提出自然限着和棋,经审核不属实.
9.1.5摸触了己方不可能走动的棋子.
9.1.6摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.
9.1.7连续漏记着数超过规定.
9.1.8违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.
9.2凡判处犯规,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.
第10条对局结束
10.1对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.
10.2对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).
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象棋数语:还没听说,怀疑是打错了吧!
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村长敬上