梦幻西游手游新增低级内丹实用性分析

梦幻西游手游最新的更新中,其中的一条如下图所示,相信有不少玩家看到这条已经有点激动了,看看阴伤狂怒究竟加强了多少,于是就默默地看了下数据

上图的伤害增加具体调整为:

阴伤的具体调整:5层情况下的伤害结果加成由等级*1提升为等级*1.2

狂怒的具体调整:5层情况下的伤害结果加成由等级*2.4提升为等级*2.8

无畏的具体调整:针对反震宝宝,5层情况下的伤害结果加成由8%提升为16%

愤恨的具体调整:针对招架宝宝,5层情况下的伤害结果加成由8%提升为16%

擅咒的具体调整:针对固法宝宝:5层情况下的伤害结果加成由8%提升为16%

低级内丹这方面可以说是做了一小部分的调整,除了新增内丹之外,还修改了部分内丹的效果。算上之前提到的,又增加了两种新的内丹,可以说是宠物的低级内丹选择也越来越多样化了。具体会对今后的格局造成怎样的变化,接着往下看。

先我们看看这次变动中对战斗格局影响比较大的部分:

【无畏】改动后:针对反震宝宝,5层情况下的伤害结果加成由8%提升为16%

【焦渴】提升宠物吸血的转化比例。当前气血越低,效果越好。

这也就意味着用来杀敌方宝宝的非连击宠大幅度增强,特别是壁垒宝宝。在针对高反震的高速低防凤凰简直是虐杀。在这之前力劈、壁垒宝宝的定位多是以清宠为主,特别是在高反震满天飞的年代。而这些宠物的内丹往往只选择了【奇袭】和【迅敏】,剩下的有的人会补【矫健】或者【无畏】,有些玩家会选择【狂怒】。但是由于力劈、壁垒宝宝只要打出必杀基本上就一刀带走,所以狂怒的收益不是很大,反而会成为一个累赘内丹受到更多灵身宝宝的法术伤害。

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