重伤就是一次暴击可以产生一个相当于武器伤害48%的DOT。持续6秒,一秒一跳。那你也许会问了,如果6秒没到再暴击会怎样?答案就是重伤机制所在,把前一个重伤剩余的伤害加上第二个重伤的伤害再刷新一个重伤DOT。
例子:设武器平均伤害为2000,一次重伤的伤害就是48%/6*2000=160,如果一秒内连爆两个造成的重伤伤害就会是96%的武器伤害,一跳为16%武器伤害=320;如果连爆两次间隔一秒,那么第一个重伤第一跳造成48%/6=8%武器伤害=160,第二个重伤的总伤害就是40%+48%=88%,下一跳伤害就是88%/6*2000=293。再爆就再继续叠,直到你暴击率和攻击频率能到达的极限,一般来说贱人风暴以后的DOT应该是最高的。
貌似重伤DOT的武器伤害是有总值的,具体多少不知道,当DOT的武器伤害%积累到那个总值时,再暴击超出部分的伤害会在下一跳全部爆发出来,我自己也说不准。
还有一个是重伤到底和触发它的暴击伤害有没有关系这点我也不是很确定,不过有一点是绝对不能忽视的,就是雷霆一击的暴击,我现在雷霆暴击不过1000,但是产生的DOT一跳就有200+,6跳将造成远超过雷霆本身伤害的总伤害,另外如果是双持副手的重伤伤害就是算副手武器的平均伤害了。没专门测试过,不是很确定,楼主可以开插件自己尝试下。