就是重伤的伤害啊。武器战士天赋当中第3层天赋,“穿刺”的后续天赋,“重伤”。
重伤:你的暴击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。
战士的重伤在战士的DPS输出中占的比例是相当高的,是战士最重要的输出天赋。因为现在的天赋点数不够的问题,狂暴战士如果点出泰坦之握后,没有足够的点数点重伤。因此这个版本中的双持双武器的狂暴战士的DPS很垃圾。狂暴战士的变异天赋就是在武器天赋中点出重伤,其他的点投入到狂暴天赋中,双持单手武器。
伤害统计里的重伤只的就是以上说的了,是武器天赋点出的。战士宁愿什么都不要,输出也不能不点重伤,而重伤是需要暴击触发的,因此暴击率对于战士而言,非常重要,远超过急速和破甲。