基本上是这么个规律:
近战一般是普攻
远程一般是穿刺
法师一般是魔攻
三本空中是魔攻
推土机(拆房子的)一般是攻城。
肉盾一般是重甲
远程一般是中甲
空中一般是轻甲
法师一般是无甲
举例比如石像对空是近战所以是普攻,但是对地是远程所以是穿刺。
是空中单位所以是轻甲
然后特殊记几个
比如小鹿是无甲穿刺
比如农民是中甲普攻
比如狼骑是中甲拆房
比如塔虽然是建筑但是人族塔和兽人塔是重甲
比如暗夜建筑站起来是重甲种下去是城甲。
这个根据你常碰见的战术两天之内就能记全。
先记自己所用种族的,再记自己常见的对手的。
至于攻防克制
按照我上面说的,
近战克远程远程克法师和所有空中,一般空中克法师,三本空中克地面近战,拆房克法师
原因是
普攻克中甲穿刺克无甲和轻甲,穿刺克无甲,魔法克重甲,
攻城克无甲
在护甲相克方面法师总体弱势--但是靠强力魔法还是很有作用的。
一般是克制的单位打被克制的有加成,被克制的打克制的有减成或者攻击力不变。同类单位一般是不变或者有减成。
意思是尽量顺着克制顺序打,并且方式对方用克制顺序打你。不到万不得已或者你的人数确实占优势不要逆序打或者同类型火拼。当然你的操作牛X就不说了……
另外英雄基本上所有的东西都降低伤害。包括英雄技能,100血的锤子其实能砸人100血砸英雄只有75血……当然用T做的技能除外,不过你要不玩RPG的话就没有这种技能了……
至于加成倍数。地图编辑器或者白皮书里面都有。我就不罗嗦了。
需要白皮书的话从百度上搜魔兽争霸白皮书1.24,成堆的下载……
补充一下其实战术中真打起来你就会发现有些兵打你的兵掉血特别快,你比如说暗夜弓箭手射冰龙冰龙那1500的血根本顶不住掉,你比如说毁灭打熊快的一比拿啥(熊德从护甲类型上算肉盾而不算治疗法师),你比如说小鹿和石像对点两边都掉的特别快。
你也比如说即使是是逆克冰甲蜘蛛照样能把某些近战射的很疼。(人数优势+技能优势)
所以通常情况下要遵循顺序操作,但是在战术上用人海或者操作或者道具或者技能打逆序也是会有点出其不意的效果的。
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