谁能讲解一下魔兽的攻击种类和护甲种类

第一物理单位。攻守是矛盾的两个方面,要想杀死敌人要靠攻击,但是要取得胜利还要保证不被敌人杀死。因此部队必须有一定的抗击打能力,而这项任务就交给了物理兵种来完成了。最典型的单位就是兽族的斧头兵了。高血量是物理单位的突出特点,另外重甲也是最适合的,因为物理单位往往突前,也就是说要承受更多的物理攻击。人族的步兵可以说是减弱版的斧头兵。不死族的小狗更加弱化,但是必须考虑到光环影响(邪恶光环,吸血光环),以及小狗可以采木这个“农民”技能。最特别的就是暗夜了,AC显然不是物理兵,所以其物理兵就是女猎手。也许很多人都不知道,早其版本女猎手是重甲的,只是女猎手高血量,高移动速度,远程的普通攻击使得这个单位过于强大。出于平衡性考虑,暴雪把女猎的护甲改为公认最差的无甲。女猎虽然不如原来抗打,但是还是精灵族的“肉盾”。到了中后期初级的物理单位就会被高级兵代替。三本后人族的骑士,兽族的牛头人,精灵族的熊,不死族的憎恶将会陆续加入部队,但是所起的作用是相同的。第二穿刺单位。集中火力攻击一个单位,能够最有效的杀伤对手。这一任务主要由穿刺单位来完成,也就是常说的“齐射”。由于穿刺单位具有射程的优势,因此不会因为集中攻击而破坏掉阵型。因此杀伤敌人的任务往往由穿刺单位来完成。我个人认为最好的穿刺单位应该是不死族的蜘蛛了,高攻击输出,而且研究蜘蛛网以后可以把空中单位网下。人族的“专家级”火枪手(所谓专家级,乃二本研究射程也。forfun)和精灵族的“大师级”弓箭手(二本的硬弓和三本的增加伤害)都是标准的穿刺单位。只有兽族比较尴尬,猎头者的攻击力虽然可观,可是作为远程单位,其射程实在是太小了。不死族有“蜘蛛流”,人族有“万斤油”,精灵的混合远程部队(三远流)风行一时,只有兽族没有以穿刺兵为主力的打法。第三魔法单位。魔兽不同于星际的地方,在于魔兽更多的依赖于魔法。每个种族都有其法师部队,而且各有特点。魔法可以让本方的单位变的更强,也可以削弱敌人的单位,有的时候主导战场上胜负的往往是魔法单位的对抗。可以说魔兽之所以被称为魔兽,就在于其完美的魔法系统。早期版本的魔法单位攻击力比现在要高的多,因此也出现过纯魔法部队流(人类纯女诬流等),暴雪当然不希望看到这样的情况发生,于是法师部队的攻击力(尤其是强大的人族法师)被普遍下调。我认为四族中最强大的法师部队还是属于人族的。辉煌光环破法者,伐木场注定了人族最强法师的地位。十个人族有九个要首发AM,剩下的那个是不会玩魔兽的。原因很简单光环——光环决定部队的特性。辉煌光环支持下的人族法师拥有其他族无法比拟的“续航”能力,想想MOON为什么用“吹风流”打瓜比的时候把心灵之火都关闭的原因吧(什么,喝井水?春雨贵如油哇)。不死族好歹有雕象装装样子(其实雕象也主要是为英雄准备滴),兽族可是连英雄都要靠净化药水来回魔的。然后就是人族的MVP单位——魔法破坏者了,“Yourmagicismine”,其他族最多是驱散,只有人族可以“师夷长技”,甚至是“以彼之道,还施彼身”。(某导都说了,做人不能无耻到这种地步!)你可能要问伐木场放在这里是啥意思?科技,科技是要靠木头的,人族研究伐木效率最无耻。初级法师和大师级法师的差距,地球人都知道。暗夜精灵的魔法对抗能力也毫不逊色。精灵龙就是为惩戒滥用魔法而生。驱散能力也是一流,小鹿自不必说,连农民都能驱散(谁说小精灵没有攻击力?我是召唤单位的终结者)。更可怕的是如果精灵不想和你拼魔法,拉几个小精灵去炸几下,最多大家都没有mana。而两位德鲁伊也是攻击单位和魔法单位的完美结合。美中不足的是精灵族往往是缺木的。兽族的魔法单位相对较弱。只有撒满法师和灵魂行者上的来台面,而且不仅受制于回魔问题,这两个单位都不是魔法免疫的。因此“吹风流”打兽族时,先被送上天的往往是白牛。可见兽族的凶悍打法也是一种无奈,飘逸不起来呀。(什么,有谁说兽族也可以有“SKY流”?)不死族的魔法单位最冷门。“骷髅海”只能打打菜鸟,女妖的“占据流”只在小说里见过。但是不死族却拥有自己的MVP兵种——毁灭者。魔法免疫高护甲(早期版本是中甲,后来削弱为轻甲),更拥有可怕的毁灭之球和吸收魔法的技能。想想当初不死族带着一队满魔毁灭来袭的情景吧!后来暴雪也学乖了,毁灭不仅不能回魔(早期版本毁灭是可以用魔法泉水回魔的),还把魔法恢复改为负数,这也造就了后来的“毁灭流”只有“黄金30秒”的尴尬局面。人族“SKY流”打兽族,精灵族“吹风流”打兽族,不死族“毁灭流”打人族和兽族,精灵族“小鹿海”打不死族,都是由魔法单位建立起的战术。第四空中单位。立体战斗不可少的部分,而且包括很多终极单位。与地面的穿刺单位呼应,来自空中的主要攻击输出。由于多数空中单位都是轻甲和无甲,因此穿刺单位是克制空军的首选。考虑到终极空军不菲的价格和科技的要求,因此出场率并不高。人族空中霸主。狮鹫的魔法攻击是地面重甲部队的噩梦,龙鹰的空中枷锁可以克制除毁灭以外的任何空中力量。当不死族指挥着空中肉搏无敌的石象鬼横行的时候,也要躲着龙鹰走。因此没有任何种族在对战人族的时候敢于暴空军的。兽族空中破坏者。飞龙攻击已经很高了,而且还是二本速成,虽然性价比低了些。自爆蝙蝠可以说是BUG了,连不死族的毁灭都怕怕,而且是如此的廉价。不死族从辉煌到没落。“天地双鬼”可以说不死族一个时代的战术了,但是现在也只能打精灵时用一用了。而冰霜巨龙作为魔兽里最强大的单位,因为造价太高,往往只能坐在板凳上。精灵族冷门空军。肉搏战角鹰拼不过天鬼。奇米拉不能对空,没有护航者是不敢出太多的,但仍然是地面重甲单位的噩梦。第五攻城单位。城甲可能是魔兽里最耐打的护甲了,多数的建筑都是城甲。出于平衡性考虑,所有防御塔初始护甲都为重甲,兽族地洞也为重甲,不死族通灵塔护甲值只有一。谁的建筑先被拆光谁就是胜利者,可见攻城武器也是很重要的,更何况其又是无甲部队的克星。兽族可以说是最擅长“拆”的种族了。“攻城三大宝”,车子、狼骑和蝙蝠。研究了燃烧弹的车子和蝙蝠,让你眼睁睁看着建筑被打爆而不能修理,这还不是最郁闷的。兽族的MVP兵种狼骑兵,甚至可以“掠夺”你的一半建筑费用,而且高机动性是其他行动缓慢的攻城单位无法相比的。靠拆来磨死对手,兽族“猥琐流”是最无敌的。人族的机械化部队也不含糊。人族打不死的时候,“舒克贝塔流”能让韩国鬼王们郁闷到摔键盘砸鼠标还说脏话。当精灵族看到好几队“苍蝇”压过来的时候,估计也不会有什么绅士风度了。小炮虽然渐渐退出历史,但是人族内战的时候还是可以看到。精灵族没有太好的攻城武器。弩车一本就可以出,但是攻击力太弱,而且也太脆弱(号称一碰就死)。因此精灵族往往是被拆的对象。不死族更是郁闷,目前来看不死碰到人类的坦克就只有哭的份了,因为坦克是城甲,不死族没有太好的攻城单位。和精灵族一样,被拆者。第六种族道具。你可能要说道具也算是兵吗?当然不是,但是道具比兵更重要。SC里没有的,WC里有。合理的道具使用往往可以让战斗变的更加简单(你的对手当然会更加郁闷)。冰封王座以后,各种族都加入了商店这个建筑,当然里面卖的东西可不大一样。人族商店。恢复卷轴是最好的东西了,100块钱就能把一大群单位从黄血变成满血,“物美价廉,居家旅行,杀人越祸,必备之品”。机械小动物用处不大,爬的慢,等爬过去也被敌人A掉了。哈哈这是什么,象牙塔,SKY“一波流”靠的是什么?WCG2005李晓峰就是这样夺冠的,尽管被很多中国的白痴说成是没技术含量,有兴趣的可以自己去试一下一波的感觉,APM300+是浮云吗?兽族商店。公认的性价比最高的物品,50块就可以买到的加速卷轴,传说中的“小回城”。迷你主基地虽然贵了点,可是你人族说抢修分基地是最快我就是不同意。不死族商店。骷髅棒没有你我死亡骑士怎么去人族家里MF?腐蚀之地,可以把对方家里变成自己的主场(主场有什么用?那火箭队为什么要争取季后赛的主场优势)。腐蚀之球给LICH买个吧,虽然385是最贵的球,却也是最好的球,最好的诠释了如何秒杀。群补好东西,经常听到去中立商店抢群补的说法,我们不死族从来不抢劫(没技术含量)。显影之尘让剑圣和精灵MM们讨厌的东西。精灵族商店。如果不是为了科技树的需要,没人会去造的。月亮石也许有点用,可惜用好的人不多。保存权杖可以说是精灵族的MVP了,可是APM够吗?到这里,魔兽里的多数单位都已经分析过了。其他的高级战法如魔法免疫,隐型与反隐等都是在这个基础上的。仔细分析一下现在各族主流战术,不难发现都是建立在本族单位优势基础上,来打击对手薄弱环节的。所谓克制是要建立在对彼此的了解上的。根据对手的发展来转型,才能在战斗中占据主动。因此虽然我们是业余菜鸟玩家,但是也可以考虑一下,自己搭配部队的时候是否可以做一些改进呢?抛砖,引玉。

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