工程师部分加点,主力输出技能有:乒乓霹雳,生化导弹,机枪塔,冰塔。我加高了摄魂怪旋风,不知道效果如何,毕竟还没到那个等级,不过面板伤害真的很客观。单刷的童鞋可以考虑加满摄魂怪践踏或者乾坤大挪移。
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重力手榴弹聚怪很不错,持续几秒都把怪往爆炸点拉,我特地少了一点摄魂怪旋风,加出了重力手榴弹。为的是多出个起手式,或者说多个逃命技能~
这样学者的起手就是,重力手榴弹---生化导弹---眩晕手榴弹---上蜡---打乒乓---各种塔---机器人各种嘲讽各种旋风斩,噼里啪啦,哒哒哒~一瞬间就是满屏幕的空血条。
学者部分的加点,争议技能只有3个:轰击、上蜡、泡泡弹。
上蜡,用过的都说好,举个例子,祈祷者的安息处的BOSS,一上蜡基本一直趴地上,还有不归路的老猪,各种牛BOSS(死亡盆地BOSS貌似无效),学者最害怕的就是近身的战斗,我相信不少人都被牛撞来撞去的。上蜡虽不能完全避免,偶尔的一两次让BOSS倒地也能让你顺利拉开距离,就算RP超低,一次效果都不触发,加的移动速度也差不多能让你撇开BOSS了。不多说了神技,加满。
轰击,16级前也用过,好用,但是为了精简技能,舍弃之而选择了火箭跳跃代替了,火箭跳跃翻滚过程中右击就行,跳跃的距离还不错,落地还能撞倒怪,个人觉得挺好用。
炮炮弹,点满之后,朝着队友开枪,朝着机器人开枪,相当于多了一管血,如果你是为了出个保护套,那就加。如果是为了限制BOSS移动,劝你别加了,泡泡范围很小,很容易MISS,而且很多BOSS都免疫,比如各种牛BOSS。我的建议是要不加满,要不别加。
对不起啊我级别不够不能发图
学者的技能很多,有人会觉得放不下,我第一排放三连射(模拟器里的飞速冲击)、乒乓霹雳、重力手榴弹、眩晕手榴弹、上蜡、然后三种塔、生化导弹、机器人的召回(有时候机器人真的很傻很天真,连桥都不会过),其他的一些技能放在第二排,比如召唤摄魂怪,摄魂怪的一些BUFF跟技能,只要点了,在副本都是自动放的不用玩家管,几个大招都放第二排,perfect!!
另一种方案
学者加点确实是个头疼的问题,因为一转只有一个职业的原因,等于把二转炼金术师和神枪手的技能综合起来了,导致了工程师史无前列拥有四系列技能:
疯鸭系,机器人系,炮塔系,火炮系。
全修确实非常好,但是首先技能栏不够,第二,根本操作不过来,不是说你技术问题,因为当你全修之后,你需要完成四个任务:输出、辅助、控制鸭子、控制机器人,当然硬要算的话保命也可以加上去,学者可以说是非常的忙,但这还不是关键,当你控制这么多事情之后,必然有一个效率问题,学者的召唤系大多都是短CD,用了这个,那个CD早好了,正所谓鱼和熊掌不可兼得,就是这个道理,你无法很有效率地去运用你手头的技能。哪怕你是操作帝,你要控制三个独立在场上的召唤物,即使玩的下去,也只会是苦不堪言。