该作的宣传口号是“龙、骑、蛇”,龙即该作剧情动画导演北村龙平、蛇为创造Snake的小岛秀夫、骑及骑士也就是该作的制作公司SILICONKINGHTS(硅骑士),他们的作品有《永恒的黑暗》等大作。由于采用MGS2的游戏引擎,该作的整体水品自然有了质的飞跃。NGC版该作中还将加入主视点战斗模式,另外还有大幅强化的敌兵AI,玩家们将会发现游戏中的那些小兵们将会进行组队搜索、用盾牌抵挡等与MGS2中一样聪明的敌兵。游戏在敌兵种类以及武器道具方面也得到大幅提升。可以说除了故事主线与第一作一样之外,在其它方面已经是一款全新的MGS。MGS已经几乎发挥了PS的全部机能,但是这部诞生于1994年的主机性能实在有限,MGS完全采用即时演算表现的情节虽然受到了肯定,却依然有很多玩家对于PS低端机能下表现的那些精彩场面表示惋惜。尤其是在见识了MGS2那足以媲美CG的过场动画后,更有不少被原作深深打动的玩家希望能够看到拥有MGS2画面水准的MGS。有需求必然就有市场,《合金装备:双蛇》的推出是市场的必然。小岛多次公开对宫本茂的盛赞中就可以看出小岛秀夫是很尊敬宫本茂的,因此当宫本茂向小岛提出制作NGC复刻版MGS时,小岛秀夫欣然应允。《孪蛇》的制作是十分用心的。这是一款典型的两大游戏厂家合作的产物。在合作过程中,游戏主体部分由硅骑士负责制作,另外有40%、如游戏中情节过场的审核校订等依然由KCEJ负责。从中我们可以看看原作中两个经典时刻在这款复刻版游戏中的全新演绎。首先是与奥赛罗的第一场战斗之后,还有就是最后与MetalGearRex的两场战斗之间。看着这些几乎完全改头换面的情节,给人的感觉是十分惊异的。虽然情节跟PS的完全相同,北村龙平的演绎方式却有质的不同。《孪蛇》对原作进行了数千处的修改,采用了原作所不可能实现的影片剪辑方式。PS有限的3D机能还很难表达一个复杂的3D场景,这决定了导演不能随心所欲的移动“镜头”,而到了《孪蛇》在NGC平台上,技术的限制彻底消失。格雷·福克斯在与Rex的最后一战给人以极大的视觉冲击力。随着技术的进步,这一场面的细部表现力直线上升。镜头的移动方式、片断的剪切方式完全摆脱了技术的限制,导演可以从不同的角度以不同的节奏表现更为细部的东西。在与奥赛罗一战中,画面速度在不断变化,给人带来电影版的视觉享受。《孪蛇》中总共有三个小时的情节演出,其最终成品是从小岛秀夫700页的剧本中浓缩而成。在游戏的创作过程中一直都有一些新点子出现,不过其中多数都被无情的淘汰了。为了让游戏中的动作看起来更加真实,制作组采用更多的技术手段。例如为了制作游戏中的爆炸场面,必须将动作捕捉演员抛到半空中,以模仿爆炸产生的冲击波。制作组为此搞来了弹板,将可怜的演员们一次次的抛到空中,然后对着他们使用充气式弹囊发射器,模拟出冲击波效果。《合金装备:孪蛇》从各方面来说都是一款令人满意的游戏,他们的出现至少弥补了GC玩家的遗憾。
合金装备:孪蛇的游戏评测
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