MVP应当与KDA相关联,但不是完全一致。
KDA大致算法为助攻加击杀除以死亡数,但是各个盒子的计算方法都有不同,且更复杂。
官方助手的MVP计算,目测还与补刀数,打钱数,甚至是与英雄定位有关,这方面的影响体现在数据相近,评分却有差异甚至较大。
来自百度的引用:
LOL腾讯官方助手MVP是怎么评的
一、官方并没有做出相应的解释,只是说由综合表现来评选。根据本人使用一年的经验,MVP的评选包含多方面,KDA是最主要的评选基础,而官方助手的KDA计算又不同于其他网站的计算公式,官方助手的计算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是击杀数,A是助攻数,而D就是死亡数。也就是说你死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人轻松些。
二、但官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如你作为ADC比辅助多死几次,但是你的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是你的。参战率就是你击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。
三、然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如你作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是你拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是你的!
最后要说的是,MVP最看重还是KDA,其他标准占一半,而KDA一项就占了一半,所以想拿到MVP就需要少阵亡。