逍遥PK到底是强是弱?逍遥给我的感觉是明显的优势。首先我推荐走身法路线的逍遥,其次属性攻击很重要。命中将牵制你的攻击有效率,如果你攻击输出每次2000,而命中只有50%,那就和输出1300,命中60%-70%的逍遥差不多,这一点针对所有门派。其次带手工是必然选择。记得当初升80后花了很多钱收星宿套,现在感觉它们多么垃圾,多加的2000内功≤200火攻,意思是随便穿点手工,攻击都能超过。下面来看PK。 逍遥-明教
在出烽火以前,明教是如何垃圾不用说。烽火是一个十分实用的技能,命中100%,配合打怒,点穴,昏睡效果都很不错,很多人就因这招而被打怒。逍遥的怒不好保。有些人说进去一来就惊涛。万一别人隐遁了,怒就白费了,如果呆会再放,就会被拉到面前打怒。所以惊涛很难控制。但没关系。被打怒无非少控制别人6秒,我们等他控制完,飞走就是。逍遥宏观操作谁都会,主要是在微观操作。首先我们得留个技能保命。比如潇湘凌波,画地。三者得留一个。如果明教加速过来,我们就画地。他加速持续13+秒,我们就能控制过去10秒,再配合后面八阵诛仙,废了他一个加速。恰好他加速冷却60秒,我们画地也是60秒。他如果解了散工,那我们就要弃诛仙阵飞走。如果画地不中,就凌波飞远,越远越好,再步八阵诛仙。另外如果三个技能都在冷却,很多逍遥会选择硬碰,其实,跑步才是最好的选择,等技能好了再回头痛击。另,不宜硬碰的原因是外功门派攻击速度比内功快得多。
逍遥-天山
不多说,洛神状态+定海,别人移花你惊涛,放大掴他一层皮。
逍遥-丐帮
在别人狗头后用惊涛效果更好,在被减速的几秒内控制他,那他的控制技能基本控制不到你了,他散工你,你就跑步,绝对打不到你,其余打法和MJ一样。
逍遥-少林
少林一般开防御状态。他放百无时你就一个步子能飞多远飞多远,藏着,等他状态消失。和少林打可以说是一个持久战。我们要节约气。没放大的情况下别把攻击技能都丢过去,浪费。他的最常见组合是散工+定身。我推荐解散工+步子跑掉。少林6秒输出相当疼的。
逍遥-天龙
手工遍地后,高属性攻击的天龙成了我们的克星。散工他能解攻击又特高。血也多命中也高。一般是5秒就被打了一半血。和天龙打技能放光就步子飞开等技能吧,等隐遁和西山弹指好了,就回来,西山+弹指+隐遁+步子,继续等技能。
逍遥-峨嵋
30秒内没放大他,自求多福吧。画地对他没用,画了他,走过去时他一下子解开,再用月落西山,爪子啊西子啊就飞过来了,哭爹喊娘吧。如果在相同装备情况下,逍遥最初30秒放大峨嵋后(攻击技能都还没用时),把技能全砸过去,他绝对加不过来。但是战斗后期,你什么技能都放了,再来个放大,也是强弩之末了。
逍遥-武当
我们技能冷却时间快,因此我们在他控制的缝隙时间里反控制他,把技能砸过去,再步子飞走。等他下次控制你时,你也能反控制他。如果武当开斜飞。他会这样做:尾巴+白鹤+天马+三环+天外。时间缝隙就在天马和三环那。猛按画地。没中说明你RP差。当然也可以步子飞走。但如果别人跟了上来,还得多吃几个技能。用画地的优势在于耽搁了他的白鹤状态。开盾的武当爆发力弱。满怒留着鲲越北冥也留着。和他耗。等他气快枯竭了。把盾关了时用力的抽气(北冥+排山气分开用),一般他关盾时气不多,一下就被抽完了,你就赢了。如果他关得早,气多,那么你就用惊涛吧,开气盾的武当不怎么强,关掉盾后属于强弩之末,你还有个6秒的控制技能在手上,该怎么做知道了吧。
逍遥-星宿
和他硬碰或者打游击都行。他的蛤蟆功我们是能躲的。看到他手上发绿光时数秒,数到1.5秒按隐遁,那么蛤蟆功就被躲掉了。至于天地出了个爆击,说明你RP差。
逍遥-逍遥
被放大了就步子跑开,放大了别人就技能招呼。本人不推荐飞到别人面前用惊涛,浪费个步子。推荐自己被画时,他放了阵还在你面前没动时,狠按惊涛,他绝对散不到你,反而被散了,这时候步子飞开,优势就在手上咯。
望楼主游戏愉快~