首先定义一个数组Hero存放英雄
选择英雄后把Hero[Playernumberof(ownerof选择的英雄)]赋值为选择的英雄
写触发器
事件:1~12号玩家发言后
条件:
动作:移动Hero[Playernumberof(TriggeringPlayer)]到指定地点
首先定义一个数组Hero存放英雄
选择英雄后把Hero[Playernumberof(ownerof选择的英雄)]赋值为选择的英雄
写触发器
事件:1~12号玩家发言后
条件:
动作:移动Hero[Playernumberof(TriggeringPlayer)]到指定地点
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