第一步:想法、冲动跃然纸上
想优化某个桌游,或者创建一个有趣桌游的想法,都是在脑海一闪而过的灵感。如果不及时的纪录下来或者继续加工,大脑很容易就将这种灵感遗忘。所以在有这种想法的时候,应该第一时间纪录下来,方便日后进行加工和推进。
桌游设计稿
但是一个有趣的桌游很难只用一个灵感去支持。所以在纪录这个灵感后,一定要在脑中不断的对这个灵感进行思考和加工。同时将这些加工后的思考纪录下来。
当设计师对灵感加工到足够进度后,很容易在生活中或游戏中继续收获到对这个灵感的灵感。对,继续纪录下来。
在设计师对一个桌游有足够的灵感和想法后,就可以系统的将这个桌游设计出来了。
第二步:系统化的设计
在系统化设计中,首先要考虑的是游戏流程:游戏会有几个阶段?每个回合中每位玩家可以做多少事情,哪些可以做,哪些不可以做?
桌游设计稿
如果是第一次设计桌游,那么只有游戏流程是必须考虑的,其他任何事情不建议去考虑。比如游戏类型,比如游戏定位,比如游戏受众。这会大大降低你设计游戏的乐趣。
如果已经多次设计桌游了,那一定要考虑这些因素。将自己设计的桌游纳入一个类型,设计角度会更明确。对同类型的桌游进行借鉴,可以很大程度上的少走弯路。毕竟复杂的桌游规则都会“牵一发动全身”。
第三步:制作到手上
在游戏流程设计通顺之后,就可以着手制作卡牌了。虽然桌游还没有完全成型,但是卡牌在手中握着的感觉,可是要比在脑中反复演练更有“质感”。
由于这只是测试用的卡牌,并不需要多么的精良,只需要裁剪到合适大小,并配上必要的文字即可。当然如果小伙伴的美术功底雄厚,画上一些配图更好。
最简略卡牌模式
由于纸片的厚度有限,很容易破损和弯折。这时候就推荐小伙伴们买一套牌套啦~而且在牌套中先放入一张三国杀卡牌,再放入diy卡牌可以让卡牌更坚固,更有手感。
透明牌套
当然一份桌游说明书也是必要的:
桌游说明书
第五步:测试和优化
设计的桌游已经拿在手里啦~剩下的就是不断地优化,让它更完美,更好玩,更耐玩。
而这一切都基于测试,因为绝大多数的问题只有在游戏中才能发现,比如“设计师不清楚某张卡牌的费用是否过高”,或者“不清楚某个环节是否会因为过于亢长而让玩家失去兴趣”。在测试过程中不断的收集玩家的意见,以及容易出现误解的问题,然后记录下来。
神秘新桌游测试现场
在游戏测试中,需要做的工作可以分为:
1、补全缺少的游戏环节;
2、修改不合理的游戏机制;
3、增加更有趣的元素;
4、调整平衡性。
就调整平衡性来说:平衡性在不同的类型的游戏中,要求也是不一样的。
在抽象游戏当中,除了先后手之外,不同玩家的优势必须均等,不应当有其余因素去影响胜率。
在注重背景和代入感的美式游戏当中,有时为了突出某个派系的异能特性,大多时间无法做到兼顾平衡性;而美式游戏的重心应该放在游戏代入感和爽快感上面,只要在不影响玩家体验的情况下(比如某个异能可以造成玩家直接的胜利或者失败,或者某个玩家好不容易建立的优势因为一个异能而崩盘),平衡性的地位应该在代入感和爽快感后面。
只有在德式游戏当中,平衡性才需要好好计量,比如加入了“落后保护”这个机制会极大地影响此类游戏的体验。但如果完全无随机性的德式游戏,容易产生最优解的游戏路线,玩家就没了重复进行游戏的欲望,建议在不影响游戏平衡性的前提下,适度加入随机性,增加游戏的耐玩度。
桌游设计稿
每次测试除了完善游戏细节外,也要不断的完善游戏说明书。因为在编写、修改说明书的过程中,也相当于在脑海中将游戏系统的整理一遍。