一、英雄技能机制问题
镜这个英雄最大的问题就是没有任何控制技能,虽然镜在开启大招之后可以快速缩减一二技能的CD。但是镜的一二技能都需要贴着敌方英雄打,期间还得穿插普攻才能刷新技能。
这就需要镜拥有极高的爆发伤害才行,否则在切后羿伽罗这类射手的话,打掉的血还没人家吸得血多。可目前游戏中镜的爆发伤害是明显不足的,甚至还不如猴子、典韦高。
而且镜的技能机制非常怕控制技能,一旦被猴子、李白此类的英雄控到一下,就很容易被秒掉。都说镜这个英雄的技能很像貂蝉,但是貂蝉的二技能是可以躲伤害的。
而且貂蝉也不需要去贴脸打伤害,这相比于镜来说无疑要安全得多。目前的镜更像是一个削弱版的貂蝉,这就难怪其胜率会在游戏中垫底了。
二、游戏版本问题
相比于以前的野核版本,目前游戏版本中的经济更多地集中在了射手的手里。在同样的发育环境下,打野的经济往往是没有射手高的。
而镜作为一名缺少控制和保命技能的刺客,想要一套带走经济比自己高的射手是非常有难度的,所以在目前这个以射手为中心的游戏版本中镜也难以发挥出一个打野所应该有的能力。
顺风局的中对镜的输出影响或许不大,可如果是处于游戏逆风局的话,镜的输出能力会大大受限,很难翻盘,所以游戏版本的倾向不同也是导致镜的胜率偏低的一个重要原因。