求java象棋小程序

这个程序实现还要一个关联文件夹“image”象棋棋子图片部分代码如下:(代码太长给个邮箱我发给你)

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjavax.swing.*;

importjava.util.*;

importjava.io.*;

//主类

publicclassChess{

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

newChessMainFrame(中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫);

}

}

//主框架类

classChessMainFrameextendsJFrameimplementsActionListener,MouseListener,Runnable{

//玩家

JLabelplay[]=newJLabel[32];

//棋盘

JLabelimage;

//窗格

Containercon;

//工具栏

JToolBarjmain;

//重新开始

JButtonanew;

//悔棋

JButtonrepent;

//退出

JButtonexit;

//当前信息

JLabeltext;

//保存当前操作

VectorVar;

//规则类对象(使于调用方法)

ChessRulerule;

/**

**单击棋子

**chessManClick=true闪烁棋子并给线程响应

**chessManClick=false吃棋子停止闪烁并给线程响应

*/

booleanchessManClick;

/**

**控制玩家走棋

**chessPlayClick=1黑棋走棋

**chessPlayClick=2红棋走棋默认红棋

**chessPlayClick=3双方都不能走棋

*/

intchessPlayClick=2;

//控制棋子闪烁的线程

Threadtmain;

//把第一次的单击棋子给线程响应

staticintMan,i;

ChessMainFrame(){

newChessMainFrame(中国象棋);

}

/**

**构造函数

**初始化图形用户界面

*/

ChessMainFrame(StringTitle){

//获行客格引用

con=this.getContentPane();

con.setLayout(null);

//实例化规则类

rule=newChessRule();

Var=newVector();

//创建工具栏

jmain=newJToolBar();

text=newJLabel(欢迎使用象棋对弈系统);

//当鼠标放上显示信息

text.setToolTipText(信息提示);

anew=newJButton(新游戏);

anew.setToolTipText(重新开始新的一局);

exit=newJButton(退出);

exit.setToolTipText(退出象棋程序程序);

repent=newJButton(悔棋);

repent.setToolTipText(返回到上次走棋的位置);

//把组件添加到工具栏

jmain.setLayout(newGridLayout(0,4));

jmain.add(anew);

jmain.add(repent);

jmain.add(exit);

jmain.add(text);

jmain.setBounds(0,0,558,30);

con.add(jmain);

//添加棋子标签

drawChessMan();

//注册按扭监听

anew.addActionListener(this);

repent.addActionListener(this);

exit.addActionListener(this);

//注册棋子移动监听

for(inti=0;i<32;i++){

con.add(play[i]);

play[i].addMouseListener(this);

}

//添加棋盘标签

con.add(image=newJLabel(newImageIcon(image\\Main.GIF)));

image.setBounds(0,30,558,620);

image.addMouseListener(this);

//注册窗体关闭监听

this.addWindowListener(

newWindowAdapter(){

publicvoidwindowClosing(WindowEventwe){

System.exit(0);

}

}

);

//窗体居中

DimensionscreenSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

DimensionframeSize=this.getSize();

if(frameSize.height>screenSize.height){

frameSize.height=screenSize.height;

}

if(frameSize.width>screenSize.width){

frameSize.width=screenSize.width;

}

this.setLocation((screenSize.width-frameSize.width)/2-280,(screenSize.height-frameSize.height)/2-350);

//设置

this.setIconImage(newImageIcon(image\\红将.GIF).getImage());

this.setResizable(false);

this.setTitle(Title);

this.setSize(558,670);

this.show();

}

/**

**添加棋子方法

*/

publicvoiddrawChessMan(){

//流程控制

inti,k;

//图标

Iconin;

//黑色棋子

//车

in=newImageIcon(image\\黑车.GIF);

for(i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName(车1);

}

//马

in=newImageIcon(image\\黑马.GIF);

for(i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName(马1);

}

//相

in=newImageIcon(image\\黑象.GIF);

for(i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName(象1);

}

//士

in=newImageIcon(image\\黑士.GIF);

for(i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName(士1);

}

//卒

in=newImageIcon(image\\黑卒.GIF);

for(i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,227,55,55);

play[i].setName(卒1+i);

}

//炮

in=newImageIcon(image\\黑炮.GIF);

for(i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,170,55,55);

play[i].setName(炮1+i);

}

//将

in=newImageIcon(image\\黑将.GIF);

play[30]=newJLabel(in);

play[30].setBounds(252,56,55,55);

play[30].setName(将1);

//红色棋子

//车

in=newImageIcon(image\\红车.GIF);

for(i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName(车2);

}

//马

in=newImageIcon(image\\红马.GIF);

for(i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName(马2);

}

//相

in=newImageIcon(image\\红象.GIF);

for(i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName(象2);

}

//士

in=newImageIcon(image\\红士.GIF);

for(i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName(士2);

}

//兵

in=newImageIcon(image\\红卒.GIF);

for(i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,398,55,55);

play[i].setName(卒2+i);

}

//炮

in=newImageIcon(image\\红炮.GIF);

for(i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){

play[i]=newJLabel(in);

play[i].setBounds(k,455,55,55);

play[i].setName(炮2+i);

}

//帅

in=newImageIcon(image\\红将.GIF);

play[31]=newJLabel(in);

play[31].setBounds(252,569,55,55);

play[31].setName(帅2);

}

/**

**线程方法控制棋子闪烁

*/

}

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