S3什么英雄打野给力

S3打野现在注重的是清野速度抓人能力抗打能力伤害能力自保能力

所以综合下来现在打野比较强势的有

皇子:技能加攻速有伤害,加护甲,护盾,EQ二连能突进能控制能逃跑,大招留人能力更是不用多说所以是当前版本公认的第一打野但操作需要精准的操作和良好的意识。

赵信:出色的GANK能力优秀的突进贴脸配合减速三板斧的击飞大招先手的强行位移使赵信在野区的排名依旧名列前茅但这里需要良好的节奏感3级双BUFF的一波抓人必须得有所建树要是前期没有打出优势赵信的打野就是失败的

木木:虽然木木一砍再看但还是依靠自己AOE技能伤害不错额清野能力和大招招牌的群控制为老牌打野挽回了颜面。但要注意的是Q的运用以及大招的使用时机准确性虽然群控范围大但会空大或控不住关键英雄的人不在少数。

树精:良好的野区恢复能力虽然前期清野速度较慢但绝不会放空的单体硬控配合线上英雄的合理伤害输出抓人能力极强。大招的群减伤在后期团战时为队友争取了很多发挥空间。但伤害不是很高到后期纯坦的出装伤害有些不太能看团战一般就是限制对方输出吸收伤害保护ADC。

盲僧:虽然也被砍过但其还是凭借着灵动飘逸的技能充当着各路英雄线上的噩梦。突进贴面减速护盾吸血击退。和赵信的相似不仅体现在技能效果上,同样也是前期没有建立大优势就属于比较失败的打野。

梦魇:可以说是为野区而生的AOE刷野速度加攻速吸血。抓人时加移动速度恐惧和魔法护盾和大招关灯飞脸的抓人神技,梦魇几乎天生就是用来GANK的。尤其团战时看准时机开大,限制对方近两秒的视野算是另类的团战贡献。

狗熊:新晋的大热打野。红爪出后配合W加攻速E的恐惧加AOE伤害,清野效率也很客观。线上抓人和龙龟一样属于插眼也几乎防不住的类型尤其是五速鞋。团战时出其不意的闪现皇冠Q往往是先手利器大招的AOE也能输出客观的伤害加上W根据自身血量上限和对方损失血量的加成。可谓残血噩梦的大杀招。尤其是招牌的被动回血相当于小半个蒙多的大。能让狗熊在团战人群中站更久输出更多实现频繁切人和保后排。

龙龟:老牌新用的打野。前期强力的留人技能和后期超硬的坦克加上嘲讽超久的控制技能。正常甚至小逆风都是越后期越强。但唯一令人诟病的就是清野速度只能靠平A和自身反伤还是比较蛋疼的但Q的超速度在上面也提到属于插眼几乎都防不住的,并根据其特色开发出Q加家园卫士(配皇冠)传送流的攻速抓人法。

人马:外服的打野香饽饽。不错的清野速度优秀的恢复能力保证其能长期打野抓人。GANK时候的击退技能和大招的恐惧能保证它良好的帮助线上击杀。大招也是一个很好的起手技能。加速技能也能帮助人马在失利的情况下有效地逃走。但需要注意的是人马的操作要求还是很高的要良好走位和意识不然真的很无力存在感很低。

天使:前阵子大热的打野回复,AOE,加速减速,不管是打野和抓人都是超实用的技能,尤其是大招两秒的无敌,是反蹲,越塔,团战先手生命保障的神技能。还有他超高的输出伤害(还是AOE)很容易打着打着野就成了主力输出,前期很容易超神,但前期一被针对,皮脆的他也很容易超贵,是个两极分化很严重的打野。

狗头:也是传统的老牌新用。改进后的狗头由于Q死大型野怪翻倍永久加伤害的机制,又带动起了一大批层放弃狗头的人重玩他。狗头自带被动吸血。满级后的被动吸血被一个饮血还多,所以很好的保证狗头野区打野恢复能力,W作为联盟第一减速神器(没有之一),持续增加减速,满级最高状态减百分之90,还大量减攻速。是所有ADC的噩梦。配上E的超高破甲,是的狗头配合线上很容易让对面跑不动,跑到死,连回头反打的勇气都没有。尤其是Q的存在,使狗头永远是大后期BOSS一样存在的任务。大招开启后的加血,和AOE法伤,以及吸收范围敌人血量转化为自身攻击力,还加攻击距离。所以狗头现在是野区的爸爸。

接下来说的几个是也可以作为打野,但由于版本和新赛季的比赛节奏,机制,不是很热门甚至推出打野界的英雄

蒙多:以前的野区高富帅,良好的AOE清野速度以及被动和大招回复保证的赖野区能力还有Q的持续粘人能力都是蒙多打野的优势。但现在跟不上比赛的节奏,和Q的不稳定控制技能不多以及伤害输出的偏低,出场率越来越低。

乌迪尔:也是曾经的野区一霸,但现在毫无特色的打法,单一的追人拍晕的套路,还没突进只能靠脚,伤害也不突出,抓人根本没保障。尤其后期的无力导致被人戏称是大型超级兵,也因为不能适应现在比赛节奏而坐上冷板凳。

寡妇:曾近的寡妇现在可是中单一霸,野区一虎,改过之后伤害狗屎大招弱爆根本不再具有团战绕后一套秒ADC的能力慢慢又有点回归重做前本色的趋势了。

蜘蛛:唯一一个比较非主流打野中主流的了。两个形态六个技能,相互还不占CD时间。而且优秀的打野蜘蛛知道利用被动的蜘蛛来吸收野怪伤害。抓人时的束缚E技能,虽然不稳定,但一旦定住,自己一套的客观输出,再加上线上英雄伤害,可以妥妥的在束缚结束前妥妥秒杀对面,让对方有逃生技能都交不出来。蜘蛛的飞天逃生技能也是联盟里无敌状态中比较变态的一个,有时还能位移,可以有效贴脸,保证E的命中率。但双方均势情况下蜘蛛团战能力稍显不足,一套打完要没有秒人或者将某人打残就只能跑或者吸收伤害等下一轮技能。

我记得的大致就是这么个情况了个人意见不喜勿喷欢迎补充。

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