塔在范围内没有其他可打的东西时打人,如果对敌方英雄造成伤害而且两者均在防御塔射程内,塔会立刻打人。
防御塔按照以下顺序攻击
[最高优先级]对友方英雄造成伤害的敌方英雄。
[第二优先级]对友方英雄造成伤害的敌方小兵。
可自主攻击的陷阱(婕拉的食人花、小丑的盒子)。
被召唤的距离最近的宠物(猴子的分身、马尔扎哈召唤的虚灵)。
距离最近的超级小兵、攻城车。
距离最近的近战小兵。
距离最近的小兵。
距离最近的敌方英雄。
其他
防御塔对超级小兵和攻城车造成70%伤害。
防御塔自带护甲穿透。
节点尖塔每0.5秒造成1000真实伤害。
攻击目标不被改变的情况下,防御塔会持续攻击一个单位,直至目标离开射程或死亡。
防御塔最大伤害(从外到内):[180250310300物理伤害][1000真实伤害]